Икономическата система, базирана на приложения, се забави за първи път през 2022 г., като разходите на купувачите спаднаха от второто тримесечие на второто тримесечие на третото до първото тримесечие на първото четвърто тримесечие до 167 милиарда долара.

Реклами

Продължаващият бум в екосистемата на приложенията най-накрая спря миналата година. Годишна оценка на икономическата система на приложенията от records.ai (бивша App Annie) установи, че потребителските разходи за мобилни приложения са спаднали за първи път през 2022 г., след като през предходната година са отбелязали увеличение от 191 трилиона на годишна база. Потребителските разходи са намалели с 21 трилиона през 2022 г., се посочва в доклада, достигайки 167 милиарда щатски долара. Междувременно изтеглянията са нараснали със 111 трилиона за 12 месеца спрямо предходната година до 255 милиарда, докато часовете, прекарани само в приложения за Android, са се увеличили с 91 трилиона, достигайки 4,1 трилиона.

Новата оценка, публикувана в годишния доклад на компанията “Състояние на мобилните устройства”, е в съответствие с потребителските разходи във всички магазини за приложения, включително магазините за приложения за Android на трети страни в Китай. Това показва ефекта от спада в икономическата система върху това, което преди беше процъфтяващ бизнес, където всяка година приложенията генерираха повече пари от предходната година.

“За първи път макроикономическите фактори забавят растежа на разходите за мобилни услуги”, каза главният изпълнителен директор на Ai Теодор Кранц в съобщение относно новите открития на компанията. “Разходите на клиентите намаляват, докато търсенето на мобилни услуги е на златната средна стойност”, добави той.

В предишни години мобилните игри генерираха огромни разходи от клиентите за приложения, но тъй като абонаментите се превърнаха в по-разпространен начин за генериране на приходи от приложения за игри, които не са онлайн, тази разлика се е стеснила.

При стартирането си, приложенията, които не са онлайн игри, се оказаха по-устойчиви в условията на спаднала икономическа система, установи Information.Ai, вероятно защото купувачите възприемат приложенията като по-фундаментални от видеоигрите. През 2022 г. разходите за видеоигри спаднаха с 51 трилиона щатски долара до 110 милиарда щатски долара, докато разходите за приложения, които не са видеоигри, се увеличиха с 61 трилиона щатски долара до 58 милиарда щатски долара – последното се дължи на абонаменти за стрийминг, приложения за запознанства и приложения за кратки видеоклипове.

Друга перспектива, която демонстрира непропорционалния ефект върху икономическия климат на видеоигрите, е да се наблюдава колко игри през 2022 г. са надхвърлили 10 милиона щатски долара, 100 милиона щатски долара или 1 милиард щатски долара приходи. Тази година броят на игрите във всяка от тези категории е намалял съответно с 11 TP3T, 41 TP3T и 331 TP3T.

Общо 1419 приложения и игри са надхвърлили 10 милиона годишно през 2022 г., 224 са надхвърлили 100 милиона и само 10 са надхвърлили 1 милиард.

Според доклада на statistics.ai, Apple публикува свои собствени показатели за магазина за приложения за 2022 г. във вторник, които разкриват списък с 320 милиарда долара, платени на разработчиците от създаването на приложението. Макар че някои по-ниски цифри предполагат, че разходите на купувачите може също да са намалели на платформата, е невъзможно да се получат точни данни, тъй като разработчиците на приложения като цяло не плащат на Apple такса от 301 000 долара за входящи покупки на приложения. Някои независими разработчици може също да са се класирали за намаление на цените за малкия бизнес от Apple. Освен това Apple предлага различни структури на такси за приложения с достъп до медии и потребители, работещи чрез някои издатели на новини (като Google).

Въпреки че докладът на Records.Ai показва, че разходите на клиентите естествено са се увеличили през 2022 г., различни области на системата за финансиране на приложения отбелязаха бум, включително дневното време, прекарано на потребител, което нарасна от скромните 3% 12 месеца до 12 месеца, за да достигне 5 часа на ден на ключови мобилни пазари – или до 1/3 от всеки буден ден, отбелязва компанията.

Сред десетте анализирани подходящи пазара, няколко надвишиха 5 часа на ден, включително Индонезия, Бразилия, Саудитска Арабия, Сингапур и Южна Корея. Междувременно времето, прекарано пред екраните, нарасна най-бързо за четири години в Саудитска Арабия, Австралия и Сингапур, съответно до 68%, 67% и 62%.

Клиентите са склонни да прекарват по-голямата част от времето си в 3 категории приложения, които представляват половината от времето, прекарано на телефоните им: Социални медии/вербален обмен (19.5% от общото време); Развлечения/кратки видеоклипове (17% от общото време); и Развлечения/споделяне на видеоклипове (12.7% от общото време).

Първата категория – Социални медии/Комуникация – съдържа WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE и Discord, докато в категорията за забавни и кратки видео уроци ще намерите TikTok, както и Kwai, Vido Video, Baidu Haokan и Snack Video. Последната категория за свободно време и споделяне на видеоклипове включва дълги видеоклипове като YouTube, YouTube Kids и Bilibili.

Разходите за мобилна реклама също са нараснали със 141 TP3T на годишна база, достигайки 336 милиарда щатски долара през 2022 г., въпреки че Information.Ai предупреждава, че този бум ще се забави предвид финансовите трудности. Очаква се приложения за кратки видеоклипове като TikTok и YouTube да консумират голяма част от тези рекламни разходи, тъй като социалните медийни системи намаляват.

 

Изтеглянията също се увеличиха през 2022 г., включително увеличение от 8% на годишна база в инсталациите на видеоигри, достигайки 90 милиарда, и изтегляния, които не са свързани с игри, достигайки 165 милиарда, което е увеличение от 13%. Общите жанрове, съпътстващи тази тенденция, включват симулация на езда, хиперказуална симулация и дейности, свързани със симулация на видеоигри. Изтеглянията на приложения бяха стимулирани от собствени приложения за заеми (увеличение от 81%), приложения „Купи сега, плати по-късно“ (увеличение от 47%), приложения за купони и награди (увеличение от 27%) и приложения за проследяване на средства и разходи (увеличение от 19%).

В допълнение към факта, че децата, както при приложения за крипто търговия, така и при инвестиционни приложения, са отбелязали спад в броя на изтеглянията на приложенията си с 55% на годишна база.

Пълният документ разглежда по-задълбочено други мобилни тенденции през 2022 г., включително влиятелни сектори като финанси, търговия на дребно, социални мрежи, видео, храни и напитки, пътувания, фитнес и фитнес/дейности и други. Характеристиките на поколение Z са подчертани по организиран начин, като например тяхната ангажираност към видеоклипове, генерирано от хора съдържание, приложения за осъзнатост и хобито им с приложения за намиране на приятели като Yubo, Hoop и Bumble (което има функция за откриване на приятели).

Facts.Ai също така разкри правилните приложения за 12-те месеца по отношение на изтегляния, разходи на купувачи и месечни активни потребители.

До края на годината TikTok се превърна в най-популярното приложение за изтегляния и покупки, но Facebook се превърна в претендент благодарение на нарастващия брой активни потребители месец след месец.

2022 г. носи лек обрат, тъй като Instagram изпревари TikTok по брой изтегляния; обаче, първото място в другите две категории остана същото. И въпреки че много се говори за спада на Meta тази година, приложенията ѝ все още защитават потребителите си чрез активни потребители – Facebook, WhatsApp, Instagram и Messenger заемат четирите желани места в списъка с помощта на месечно активните потребители. .

Приложенията за видео и запознанства продължават да привличат най-много приходи, като Tinder и Disney+ все още се нареждат високо, след TikTok – който също се превърна в най-доброто социално приложение по отношение на потребителските разходи. Докладът отбелязва, че TikTok също тази година стана второто най-високо приложение, различно от видеоигри, с 1,4 милиарда долара потребителски разходи за всички времена – най-ефективният Tinder е постигнал по-високи приходи. Тази година TikTok достигна най-високата точка с над 1,4 милиарда долара потребителски разходи.

Финансовата система, базирана на приложения, се забави за първи път през 2022 г., като разходите на клиентите спаднаха от 21-вото тримесечие на 2021 г. до 167 милиарда щатски долара, според по-ранната публикация на Сара Перес в TechCrunch.

Jéssica Esteves
Джесика Естевес
Казвам се Джесика Естевес и съм журналист от 2021 г. Живея в Иту, Сао Пауло, и съм на 28 години. Работя с блогове, пиша статии за технологии, благополучие и начин на живот, като винаги се стремя да добавя стойност към живота на хората. Пиша ясно и достъпно, резултат от щателно проучване. Страстно обичам котките, които ми носят вдъхновение и радост. Посветена съм на това да допринасям положително за онлайн общността, създавайки съдържание, което служи като истински инструмент за лична трансформация и растеж за моите читатели.