Det app-baserede økonomiske system aftog for første gang i 2022, hvor forbrugernes forbrug faldt fra 2., 3. og 4. kvartal til 167 milliarder dollars.

Reklamer

Den fortsatte boom i app-økosystemet stoppede endelig sidste år. En årlig vurdering af app-økonomien foretaget af enterprise mobile analytics records.ai (tidligere App Annie) viste, at forbrugernes forbrug på mobilapps faldt for første gang i 2022, efter at have set en stigning på 191 TP3T i forhold til året før. Forbrugernes forbrug faldt med 21 TP3T i 2022, ifølge rapporten, og nåede 167 milliarder amerikanske dollars. I mellemtiden voksede downloads med 111 TP3T på 12 måneder i forhold til året før til 255 milliarder, mens timer brugt på Android-apps alene voksede med 91 TP3T og nåede 4,1 billioner.

Den nye vurdering, der findes i virksomhedens årlige rapport "State of Mobile", stemmer overens med forbrugernes forbrug på tværs af alle appbutikker, inklusive tredjeparts Android-appbutikker i Kina. Dette viser effekten af et økonomisk system med nedgang på det, der tidligere var en blomstrende forretning, hvor apps hvert år indtjente flere penge end året før.

“"For første gang bremser makroøkonomiske faktorer væksten i mobilforbruget," sagde Ai's administrerende direktør, Theodore Krantz, i en meddelelse om virksomhedens nye resultater. "Kundernes forbrug falder, mens efterspørgslen efter mobiltjenester ligger på det gennemsnitlige niveau," tilføjede han.

I tidligere år genererede mobilspil en enorm mængde kunders udgifter til apps, men efterhånden som abonnementer er blevet en mere almindelig måde at generere indtægter fra ikke-online spilapps, er denne forskel blevet mindre.

Information.Ai fandt ud af, at ikke-online spilapps viste sig at være mere modstandsdygtige i et økonomisk system i nedgang, måske fordi kunderne ser apps som mere grundlæggende end videospil. I 2022 faldt udgifterne til videospil med 51 TP3T til 110 milliarder amerikanske dollars, mens udgifterne til ikke-videospilapps steg med 61 TP3T til 114 milliarder amerikanske dollars – sidstnævnte drevet af streamingabonnementer, datingapps og kortformatvideoapps.

Et andet perspektiv, der demonstrerer den uforholdsmæssigt store effekt på computerspils økonomiske klima, er at observere, hvor mange spil der i 2022 oversteg 10 millioner amerikanske dollars, 100 millioner amerikanske dollars eller 1 milliard amerikanske dollars i omsætning. I år faldt antallet af spil i hver af disse kategorier med henholdsvis 1%, 4% og 33%.

I alt oversteg 1.419 apps og spil 10 millioner årligt i 2022, 224 oversteg 100 millioner, og kun 10 oversteg 1 milliard.

Ifølge rapporten statistics.ai offentliggjorde Apple tirsdag sine egne app-store-målinger for 2022, som afslørede en liste på 1,4 billioner dollars i midler, der er udbetalt til udviklere siden appens start. Mens nogle lavere tal tyder på, at købernes forbrug også kan være faldet på platformen, er det umuligt at få præcise tal, fordi app-udviklere som helhed ikke betaler Apple et gebyr på 301 billioner dollars på indgående app-køb. Nogle uafhængige udviklere kan også have kvalificeret sig til en prisreduktion for små virksomheder fra Apple. Derudover tilbyder Apple forskellige gebyrstrukturer for apps med medieadgang og brugere, der kører gennem nogle nyhedsudgivere (som Google).

Selvom Records.Ai-rapporten viser, at kundernes forbrug naturligt steg i 2022, oplevede forskellige områder af app-finansieringssystemet et boom, herunder den daglige tidsforbrug pr. bruger, som voksede fra beskedne 12 måneder til 12 måneder for at nå 5 timer om dagen på vigtige mobilmarkeder – eller op til 1/3 af hver vågen dag, bemærker virksomheden.

Blandt de ti analyserede egnede markeder var der flere, der brugte mere end 5 timer om dagen, herunder Indonesien, Brasilien, Saudi-Arabien, Singapore og Sydkorea. I mellemtiden voksede tiden brugt foran skærme hurtigst over fire år i Saudi-Arabien, Australien og Singapore med henholdsvis 68%, 67% og 62%.

Brugere bruger typisk det meste af deres tid på tre kategorier af apps, som tegner sig for halvdelen af den tid, de bruger på deres telefoner: Sociale medier/verbal udveksling (19,5% af den samlede tid); Fritid/korte videoer (17% af den samlede tid); og Fritid/videodeling (12,7% af den samlede tid).

Den første kategori – Sociale Medier/Kommunikation – indeholder WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE og Discord, mens kategorien for sjove og korte videolektioner er, hvor du finder TikTok, samt Kwai, Vido Video, Baidu Haokan og Snack Video. Den sidste kategori for fritid og videodeling omfatter lange videoer som YouTube, YouTube Kids og Bilibili.

Udgifterne til mobilannoncering steg også med 14% år-til-år og nåede 336 milliarder amerikanske dollars i 2022, selvom Information.Ai advarer om, at denne boom vil aftage i lyset af økonomiske modvinde. Kortformat-videoapps som TikTok og YouTube forventes at forbruge en stor del af disse annonceudgifter i takt med at sociale mediesystemer forringes.

 

Downloads steg også i 2022, herunder en stigning på 8% år-til-år i installationer af videospil, der nåede 90 milliarder, og ikke-spil-downloads, der nåede 165 milliarder, en stigning på 13%. De generelle genrer, der ledsager denne tendens, omfatter ridesimulering, hypercasual simulering og videospilssimuleringsaktiviteter. App-downloads blev drevet af proprietære låneapps (stigning på 81%), køb nu, betal senere-apps (stigning på 47%), kupon- og belønningsapps (stigning på 27%) og penge- og udgiftsregistrering (stigning på 19%).

Ud over det faktum, at børn, begge typer af kryptohandels- og investeringsapps, oplevede et fald i antallet af app-downloads på 55% år-til-år.

Det fulde dokument dykker dybere ned i andre mobiltrends i 2022, herunder betydningsfulde sektorer som finans, detailhandel, sociale medier, video, mad og drikke, rejser, fitness og fitness/aktiviteter og meget mere. Generation Z's karakteristika fremhæves på en organiseret måde, såsom deres engagement i videoer, persongenereret indhold, mindfulness-apps og deres hobby med vennefindende apps som Yubo, Hoop og Bumble (som har en funktion til at finde venner).

Facts.Ai afslørede også de korrekte apps for de 12 måneder i downloads, køberforbrug og månedlige aktive brugere.

Ved årets udgang var TikTok blevet den mest populære app til downloads og køb, men Facebook var blevet en udfordrer takket være det stigende antal aktive brugere måned efter måned.

2022 bringer et lille twist, da Instagram overhalede TikTok på førstepladsen i downloads; nummer 1-pladsen i de to andre kategorier forblev dog den samme. Og selvom der er blevet sagt meget om Metas tilbagegang i år, beskytter deres apps stadig deres brugere gennem aktive brugere – Facebook, WhatsApp, Instagram og Messenger indtager de fire eftertragtede pladser på listen med hjælp fra månedlige aktive brugere. .

Video- og datingapps fortsætter med at tiltrække den største omsætning, hvor Tinder og Disney+ stadig rangerer højt, efter TikTok – som også er blevet den største sociale app målt på forbrugernes forbrug. Rapporten bemærkede, at TikTok også i år blev den næsthøjeste ikke-videospil-app med 1,44 milliarder dollars i kundeforbrug nogensinde – den mest effektive Tinder har opnået højere omsætning. I år ramte TikTok plet med over 1,44 milliarder dollars i kundeforbrug.

Det app-baserede finanssystem aftog for første gang i 2022, hvor kundernes forbrug faldt fra 21. kvartal 3 til 167 milliarder amerikanske dollars, ifølge Sarah Perez' tidligere indlæg på TechCrunch.

Jéssica Esteves
Jessica Esteves
Mit navn er Jéssica Esteves, og jeg har været journalist siden 2021. Jeg bor i Itu, São Paulo, og jeg er 28 år gammel. Jeg arbejder med blogs og skriver artikler om teknologi, velvære og livsstil, og søger altid at tilføre værdi til folks liv. Min skrivning er klar og tilgængelig og et resultat af omhyggelig research. Jeg brænder for katte, som bringer mig inspiration og glæde. Jeg er dedikeret til at bidrage positivt til onlinefællesskabet og skabe indhold, der fungerer som et sandt værktøj til personlig transformation og vækst for mine læsere.