{"id":879,"date":"2023-01-14T16:21:26","date_gmt":"2023-01-14T19:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/noticias-gerais.online\/?p=879"},"modified":"2023-02-21T23:33:15","modified_gmt":"2023-02-22T02:33:15","slug":"o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes\/","title":{"rendered":"Die Anwendungswirtschaft verlangsamte sich im Jahr 2022 zum ersten Mal, wobei die Verbraucherausgaben um 2% auf $ 167 Milliarden US-Dollar sanken"},"content":{"rendered":"<p><span>Der anhaltende Boom des App-\u00d6kosystems brach letztes Jahr endg\u00fcltig zusammen. Eine j\u00e4hrliche Bewertung des Anwendungswirtschaftssystems durch Unternehmensdatens\u00e4tze f\u00fcr Mobiltelefonanalysen. Ai (ehemals App Annie) stellte fest, dass die Verbraucherausgaben f\u00fcr mobile Apps im Jahr 2021 zum ersten Mal zur\u00fcckgingen, nachdem sie im Vorjahr einen Anstieg von 19% gegen\u00fcber dem Vorjahr verzeichnet hatten. Dem Bericht zufolge gingen die Verbraucherausgaben im Jahr 2022 um 2% zur\u00fcck und erreichten 167 Milliarden US$. Unterdessen stiegen die Downloads innerhalb von 12 Monaten um 11% auf 255 Milliarden, w\u00e4hrend allein die f\u00fcr Android-Apps verbrachten Stunden um 9% auf 4,1 Billionen zunahmen.<\/span><\/p>\n<p><span>Die neue Bewertung, die im j\u00e4hrlichen \u201eState of Mobile\u201c-Bericht des Unternehmens zu finden ist, steht im Einklang mit den Verbraucherausgaben in allen App-Stores, einschlie\u00dflich Android-App-Stores von Drittanbietern in China. Dies zeigt die Auswirkungen eines heruntergekommenen Wirtschaftssystems auf ein zuvor allgemein boomendes Gesch\u00e4ft, bei dem ich jedes Jahr bemerkte, dass Apps mehr Geld einbrachten als im Jahr zuvor.<\/span><\/p>\n<p><span>\u201eZum ersten Mal verlangsamen makro\u00f6konomische Elemente das Wachstum der Mobilfunkausgaben\u201c, sagte Theodore Krantz, CEO von Ai, in einer Ank\u00fcndigung zu den neuen Erkenntnissen des Unternehmens. \u201eDie Kundenausgaben gehen zur\u00fcck, w\u00e4hrend die mobile Nachfrage die goldene Mitte darstellt\u201c, f\u00fcgte er hinzu.<\/span><\/p>\n<p><span>In den vergangenen Jahren generierten mobile Spiele einen enormen Betrag an Kundenausgaben f\u00fcr Apps, aber da Abonnements zu einer immer h\u00e4ufigeren M\u00f6glichkeit geworden sind, Ums\u00e4tze mit Nicht-Online-Gaming-Apps zu generieren, hat sich diese L\u00fccke geschlossen.<\/span><\/p>\n<p><span>Laut Information.Ai haben sich Nicht-Online-Gaming-Apps bei der Ver\u00f6ffentlichung als widerstandsf\u00e4higer in einer schwachen Wirtschaft erwiesen, vielleicht weil K\u00e4ufer die Apps f\u00fcr einfacher halten als Videospiele. Im Jahr 2022 sanken die Ausgaben f\u00fcr Videospiele um 5% auf $110 Milliarden US-Dollar, w\u00e4hrend die Ausgaben f\u00fcr Nicht-Videospiel-Apps um 6% auf $58 Milliarden US-Dollar stiegen \u2013 letzteres getrieben durch Streaming-Abonnements, Dating-Apps und Kurzvideo-Apps.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Eine weitere Perspektive, die den unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfigen Einfluss von Videospielen auf das Wirtschaftsklima verdeutlicht, besteht darin, zu untersuchen, wie viele Spiele im Jahr 2022 einen Umsatz von mehr als $10 Millionen, $100 Millionen oder $1 Milliarden US-Dollar erzielten. In diesem Jahr sank die Anzahl der Spiele in jeder dieser Klassen mithilfe von 1%, 4% bzw. 33%.<\/span><\/p>\n<p><span>Insgesamt \u00fcbertrafen 1.419 Apps und Spiele im Jahr 2022 die 10-Millionen-US$-Marke pro Jahr, 224 die 100-Millionen-US$-Marke und nur 10 die 1 Milliarde US$-Marke.<\/span><\/p>\n<p><span>Laut dem Stats.Ai-Bericht hat Apple am Dienstag seine eigenen App-Store-Kennzahlen f\u00fcr 2022 ver\u00f6ffentlicht, die eine Liste von $320 Milliarden US-Dollar an Geldern offenlegen, die seit der Gr\u00fcndung der App an Entwickler gezahlt wurden. W\u00e4hrend einige niedrigere Konten vermuten lie\u00dfen, dass auch die Ausgaben der K\u00e4ufer auf der Plattform gesunken sein k\u00f6nnten, ist es nicht m\u00f6glich, echte Zahlen zu erhalten, da App-Entwickler insgesamt keine 30%-Geb\u00fchr an Apple f\u00fcr die Eingabe zahlen. In-App K\u00e4ufe. Einige unabh\u00e4ngige Bauunternehmen haben sich m\u00f6glicherweise auch f\u00fcr eine Preissenkung von Apple f\u00fcr kleine Unternehmen qualifiziert. Dar\u00fcber hinaus bietet Apple \u00fcber einige Nachrichtenverlage (z. B. Google) verschiedene Geb\u00fchrenkonstruktionen f\u00fcr Apps mit Medienzugriff und Benutzerlauf an.<\/span><\/p>\n<p><span>W\u00e4hrend der Records.Ai-Bericht zeigt, dass die Kundenausgaben im Jahr 2021 nat\u00fcrlich einen Einbruch erlitten haben, verzeichneten verschiedene Bereiche des App-Finanzsystems einen Boom, einschlie\u00dflich der t\u00e4glich pro Benutzer ausgegebenen Zeit, die von bescheidenen 3% 12 Monaten auf 12 Monate auf 5 Stunden anstieg pro Tag in gro\u00dfen Mobilfunkm\u00e4rkten \u2013 oder bis zu 1\/3 jedes wachen Tages, stellt das Unternehmen fest.<\/span><\/p>\n<p><span>Unter den zehn analysierten geeigneten M\u00e4rkten lagen mehrere \u00fcber 5 Stunden pro Tag, darunter Indonesien, Brasilien, Saudi-Arabien, Singapur und S\u00fcdkorea. In Saudi-Arabien, Australien und Singapur wuchs die Zeit hingegen mit 68%, 67% und 62% am schnellsten seit vier Jahren , jeweils.<\/span><\/p>\n<p><span>Kunden neigen dazu, die meiste Zeit mit drei Kategorien von Apps zu verbringen, die die H\u00e4lfte der auf Mobilger\u00e4ten verbrachten Zeit ausmachen: Soziale Medien\/verbaler Austausch (19,51 TP3T der Gesamtzeit); Freizeit-\/Kurzvideo (17% der Gesamtzeit); und Freizeit\/Video-Sharing (12,71 TP3T Gesamtzeit).<\/span><\/p>\n<p><span>Die erste Kategorie \u2013 Soziale Medien\/Kommunikation \u2013 umfasst WeChat, WhatsApp, FB, Messenger, Telegram, LINE und Discord, w\u00e4hrend Sie in der unterhaltsamen und kurzen Videoklasse TikTok sowie Kwai, Vido Video und Baidu Haokan finden , und Video-Snack. Die letzte Kategorie zum Teilen von Freizeit- und Videoinhalten umfasst lange Videos wie YouTube, YouTube Kids und Bilibili.<\/span><\/p>\n<p><span>Auch die Ausgaben f\u00fcr mobile Werbung stiegen im Jahresvergleich um 14% und erreichten im Jahr 2022 $336 Milliarden US-Dollar, obwohl Information.Ai warnt, dass sich dieser Boom angesichts des finanziellen Gegenwinds verlangsamen wird. Es wird prognostiziert, dass Kurzvideo-Apps wie TikTok und YouTube einen Gro\u00dfteil dieser Werbeausgaben reduzieren werden, da die Social-Media-Systeme langsamer werden.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>Auch die Downloads stiegen im Jahr 2022, darunter ein Anstieg der Videospielinstallationen um 81 TP3T gegen\u00fcber dem Vorjahr auf 90 Milliarden und die Downloads au\u00dferhalb von Spielen auf 165 Milliarden, was einem Anstieg von 131 TP3T entspricht. Zu den allgemeinen Genres, die diesem Trend folgen, geh\u00f6ren Reitsimulation, Hypercasual-Simulation und Videospiel-Simulationsaktivit\u00e4ten. Die Zahl der App-Downloads wurde durch First-Party-Kredit-Apps (plus 811 TP3T), Apps zum Kaufen, sp\u00e4teren Bezahlen (plus 471 TP3T), Coupons- und Pr\u00e4mien-Apps (plus 271 TP3T) sowie Fonds- und Ausgaben-Tracker (plus 191 TP3T) vorangetrieben.<\/span><\/p>\n<p><span>Hinzu kommt die Tatsache, dass die App-Downloads von Kindern beider Klassen von Krypto-Handels- und Investment-Apps im Jahresvergleich um 551 TP3T zur\u00fcckgingen.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Das vollst\u00e4ndige Dokument befasst sich eingehender mit anderen Mobiltrends im Jahr 2022, darunter einflussreiche Branchen wie Finanzen, Einzelhandel, Soziales, Video, Essen und Trinken, Reisen, Fitness und Fitness\/Aktivit\u00e4t und mehr. Die Merkmale der Generation Z werden deutlich hervorgehoben, wie ihr Engagement f\u00fcr Videos, von Menschen erstellte Inhalte, Achtsamkeits-Apps und ihr Hobby, Apps wie Yubo, Hoop und Bumble (mit einer Funktion zum Entdecken von Freunden) zum Finden von Freunden zu nutzen.<\/span><\/p>\n<p><span>Facts.Ai enth\u00fcllte au\u00dferdem die richtigen 12-Monats-Apps in Bezug auf Downloads, K\u00e4uferausgaben und monatlich aktive Benutzer.<\/span><\/p>\n<p><span>Ende des Jahres war TikTok die beste App f\u00fcr Downloads und K\u00e4ufe, aber Facebook wurde dank monatlich aktiver Kunden immer beliebter.<\/span><\/p>\n<p><span>Das Jahr 2022 bringt eine kleine Wendung, denn Instagram hat TikTok auf dem Spitzenplatz bei den Downloads \u00fcberholt, die Nummer 1 der anderen beiden Klassen blieb jedoch gleich. Und obwohl viel \u00fcber den Niedergang von Meta in diesem Jahr gesagt wurde, sch\u00fctzen seine Apps ihre Benutzer immer noch durch aktive Benutzer \u2013 fb, WhatsApp, Instagram und Messenger belegen mit Hilfe monatlich aktiver Benutzer die vier begehrtesten Pl\u00e4tze auf der Liste.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Video- und Dating-Apps ziehen nach wie vor die meisten Einnahmen an, wobei Tinder und Disney+ immer noch weit hinter TikTok liegen \u2013 das sich auch in Bezug auf die Verbraucherausgaben zur exakten Social-App entwickelt hat. In dem Bericht hei\u00dft es, dass TikTok auch in diesem Jahr mit einem Gesamtverbrauch von 1,6 Milliarden US-Dollar an Kundenausgaben die Nr. 2 unter den Nicht-Videospiel-Apps geworden sei \u2013 wobei Tinder h\u00f6here Ums\u00e4tze verzeichnete. In diesem Jahr hat TikTok mit Kundenausgaben von \u00fcber $ 3 Milliarden US-Dollar einen Volltreffer erzielt.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Das App-Finanzsystem verlangsamte sich im Jahr 2022 zum ersten Mal, wobei die Verbraucherausgaben um 2% auf $167 Milliarden sanken, wie Sarah Perez am Anfang auf TechCrunch ver\u00f6ffentlichte<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O boom cont\u00ednuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado.&nbsp;Uma avalia\u00e7\u00e3o anual do sistema econ\u00f4mico de aplicativos por registros corporativos de an\u00e1lise de celular. Ai (anteriormente App Annie) descobriu que os gastos do consumidor em aplicativos m\u00f3veis ca\u00edram pela primeira vez em 2022, depois de ver um aumento de 19% ano a ano [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":907,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-879","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-economia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=879"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/907"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}