{"id":879,"date":"2023-01-14T16:21:26","date_gmt":"2023-01-14T19:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/noticias-gerais.online\/?p=879"},"modified":"2023-02-21T23:33:15","modified_gmt":"2023-02-22T02:33:15","slug":"o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticias-gerais.online\/es\/o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes\/","title":{"rendered":"La econom\u00eda de aplicaciones se desaceler\u00f3 por primera vez en 2022, y el gasto de los consumidores cay\u00f3 2% a $ 167 mil millones en EE.UU."},"content":{"rendered":"<p><span>El continuo auge del ecosistema de aplicaciones finalmente se derrumb\u00f3 el a\u00f1o pasado. Una evaluaci\u00f3n anual del sistema econ\u00f3mico de aplicaciones mediante registros empresariales de an\u00e1lisis de tel\u00e9fonos m\u00f3viles. Ai (anteriormente App Annie) descubri\u00f3 que el gasto de los consumidores en aplicaciones m\u00f3viles cay\u00f3 por primera vez en 2021, despu\u00e9s de experimentar un aumento interanual de 19% el a\u00f1o anterior. El gasto de los consumidores cay\u00f3 2% en 2022, seg\u00fan el informe, alcanzando US$ 167 mil millones. Mientras tanto, las descargas crecieron 11% en 12 meses a 255 mil millones, mientras que las horas dedicadas a aplicaciones de Android crecieron 9% a 4,1 billones.<\/span><\/p>\n<p><span>La nueva valoraci\u00f3n, que se encuentra en el informe anual &quot;Estado de los dispositivos m\u00f3viles&quot; de la compa\u00f1\u00eda, est\u00e1 en l\u00ednea con el gasto de los consumidores en todas las tiendas de aplicaciones, incluidas las tiendas de aplicaciones de Android de terceros en China. Esto muestra el efecto de un sistema econ\u00f3mico en crisis en lo que antes era generalmente un negocio en auge, donde cada a\u00f1o not\u00e9 que las aplicaciones generaban m\u00e1s dinero que el a\u00f1o anterior.<\/span><\/p>\n<p><span>&quot;Por primera vez, los elementos macroecon\u00f3micos est\u00e1n frenando el crecimiento del gasto en telefon\u00eda m\u00f3vil&quot;, dijo el director general de Ai, Theodore Krantz, en un anuncio sobre los nuevos hallazgos de la empresa. &quot;El gasto de los clientes est\u00e1 disminuyendo, mientras que la demanda m\u00f3vil es el justo medio&quot;, a\u00f1adi\u00f3.<\/span><\/p>\n<p><span>En a\u00f1os anteriores, los juegos m\u00f3viles generaban una enorme cantidad de gasto de los clientes en aplicaciones, pero a medida que las suscripciones se han convertido en una forma m\u00e1s com\u00fan de generar ingresos a partir de aplicaciones de juegos no online, esta brecha se ha cerrado.<\/span><\/p>\n<p><span>En el momento de su lanzamiento, las aplicaciones de juegos no online han demostrado ser m\u00e1s resistentes en un sistema econ\u00f3mico en crisis, descubri\u00f3 Information.Ai, tal vez porque los compradores ven las aplicaciones como m\u00e1s elementales que los videojuegos. En 2022, el gasto en videojuegos cay\u00f3 5% a $110 mil millones de d\u00f3lares, mientras que el gasto en aplicaciones distintas de los videojuegos aument\u00f3 en 6% a $58 mil millones de d\u00f3lares, este \u00faltimo impulsado por las suscripciones a streaming, las aplicaciones de citas y las aplicaciones de v\u00eddeos cortos.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Otra perspectiva que demuestra el efecto desproporcionado de los videojuegos en el clima econ\u00f3mico es observar cu\u00e1ntos juegos en 2022 superaron los $10 millones de d\u00f3lares, los $100 millones de d\u00f3lares o los $1 mil millones de d\u00f3lares en ingresos. Este a\u00f1o, la cantidad de juegos en cada una de estas clases disminuy\u00f3 con la ayuda de 1%, 4% y 33%, respectivamente.<\/span><\/p>\n<p><span>En total, 1.419 aplicaciones y juegos superaron los 10 millones de d\u00f3lares anuales en 2022, 224 superaron los 100 millones de d\u00f3lares y solo 10 superaron los mil millones de d\u00f3lares.<\/span><\/p>\n<p><span>Seg\u00fan el informe de Stats.Ai, Apple public\u00f3 el martes sus propias m\u00e9tricas de la tienda de aplicaciones para 2022, que revelaron una lista de $320 mil millones de d\u00f3lares en fondos pagados a los constructores desde la fundaci\u00f3n de la aplicaci\u00f3n. Si bien algunas cuentas m\u00e1s bajas sugirieron que el gasto de los compradores tambi\u00e9n puede haber disminuido en su plataforma, no es posible obtener cifras reales porque los desarrolladores de aplicaciones, en conjunto, no pagan a Apple una tarifa 30% por la entrada. compras en la aplicaci\u00f3n. Es posible que algunos constructores independientes tambi\u00e9n hayan calificado para un recorte de precios para peque\u00f1as empresas de Apple. Adem\u00e1s, Apple ofrece varias estructuras de tarifas para aplicaciones con acceso a medios y usuarios que utilizan algunos editores de noticias (como Google).<\/span><\/p>\n<p><span>Si bien el informe de Records.Ai muestra que el gasto de los clientes naturalmente se vio afectado en 2021, diferentes \u00e1reas del sistema de finanzas de aplicaciones experimentaron un auge, incluido el tiempo diario invertido por usuario, que creci\u00f3 de un modesto 3% en 12 meses a 12 meses para llegar a 5 horas. al d\u00eda en los principales mercados de telefon\u00eda m\u00f3vil, o hasta 1\/3 de cada d\u00eda de vigilia, se\u00f1ala la empresa.<\/span><\/p>\n<p><span>Entre los diez mercados adecuados analizados, varios superaron las 5 horas por d\u00eda, incluidos Indonesia, Brasil, Arabia Saudita, Singapur y Corea del Sur. Mientras tanto, el tiempo dedicado creci\u00f3 m\u00e1s r\u00e1pido en cuatro a\u00f1os en Arabia Saudita, Australia y Singapur con 68%, 67% y 62%. , respectivamente.<\/span><\/p>\n<p><span>los usuarios tienden a pasar la mayor parte de su tiempo en 3 categor\u00edas de aplicaciones, que representan la mitad del tiempo pasado en dispositivos m\u00f3viles: redes sociales\/intercambio verbal (19,51 TP3T del tiempo total); v\u00eddeo de ocio\/breve (17% de tiempo total); y Ocio\/Compartir v\u00eddeo (12,7% de tiempo total).<\/span><\/p>\n<p><span>La primera categor\u00eda, Redes Sociales\/Comunicaci\u00f3n, contiene WeChat, WhatsApp, FB, Messenger, Telegram, LINE y Discord, mientras que en la clase de video breve y divertida es donde encontrar\u00e1s TikTok, as\u00ed como Kwai, Vido Video y Baidu Haokan. y merienda en v\u00eddeo. La \u00faltima categor\u00eda de ocio y uso compartido de v\u00eddeos incluye v\u00eddeos de formato largo como YouTube, YouTube kids y bilibili.<\/span><\/p>\n<p><span>El gasto en publicidad m\u00f3vil tambi\u00e9n creci\u00f3 14% interanual, alcanzando $336 mil millones de d\u00f3lares en 2022, aunque Information.Ai advierte que este auge se desacelerar\u00e1 ante los obst\u00e1culos financieros. Se prev\u00e9 que las aplicaciones de v\u00eddeo de formato corto como TikTok y YouTube reduzcan gran parte de esta inversi\u00f3n publicitaria a medida que los sistemas de redes sociales se desaceleren.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>Las descargas tambi\u00e9n aumentaron en 2022, incluido un aumento interanual de 8% en instalaciones de videojuegos hasta alcanzar los 90 mil millones, y descargas que no son de juegos alcanzaron 165 mil millones, un aumento de 13%. Los g\u00e9neros generales que siguen esta tendencia incluyen simulaci\u00f3n de equitaci\u00f3n, simulaci\u00f3n hipercasual y actividades de simulaci\u00f3n de videojuegos. Las descargas de aplicaciones fueron impulsadas por aplicaciones de pr\u00e9stamos propias (hasta 81%), aplicaciones de comprar ahora, pagar despu\u00e9s (hasta 47%), aplicaciones de cupones y recompensas (hasta 27%) y rastreadores de fondos y gastos (hasta 19%).<\/span><\/p>\n<p><span>Adem\u00e1s del hecho de que los ni\u00f1os de ambas clases de aplicaciones de inversi\u00f3n y comercio de criptomonedas vieron sus descargas de aplicaciones caer 55% a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>El documento completo profundiza en otras tendencias m\u00f3viles en 2022, incluidas industrias impactantes como finanzas, comercio minorista, redes sociales, videos, alimentos y bebidas, viajes, fitness y fitness\/actividad, y m\u00e1s. Las caracter\u00edsticas de la Generaci\u00f3n Z se destacan claramente, como su compromiso con los videos, el contenido generado por humanos, las aplicaciones de atenci\u00f3n plena y su afici\u00f3n por las aplicaciones para encontrar amigos como Yubo, Hoop y Bumble (que tiene una funci\u00f3n de descubrimiento de amigos).<\/span><\/p>\n<p><span>Facts.Ai tambi\u00e9n revel\u00f3 las aplicaciones correctas de 12 meses en descargas, gasto de los compradores y usuarios activos mensuales.<\/span><\/p>\n<p><span>A finales de a\u00f1o, TikTok se convirti\u00f3 en la mejor aplicaci\u00f3n para descargas y compras, pero Facebook se volvi\u00f3 suficiente con la ayuda de clientes activos mes a mes.<\/span><\/p>\n<p><span>2022 trae un peque\u00f1o giro cuando Instagram super\u00f3 a TikTok en el primer lugar en descargas; sin embargo, el n\u00famero 1 de las otras dos clases se mantuvo igual. Y aunque se ha hablado mucho sobre la ca\u00edda de Meta este a\u00f1o, sus aplicaciones a\u00fan protegen a sus usuarios a trav\u00e9s de usuarios activos: Facebook, WhatsApp, Instagram y Messenger ocupan los cuatro lugares deseables en la lista con la ayuda de activos mensuales.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Las aplicaciones de v\u00eddeo y citas siguen atrayendo la mayor cantidad de ingresos, y Tinder y Disney+ siguen estando muy por detr\u00e1s de TikTok, que tambi\u00e9n se ha convertido en la aplicaci\u00f3n social exacta en t\u00e9rminos de gasto de los consumidores. El informe se\u00f1al\u00f3 que TikTok tambi\u00e9n este a\u00f1o se convirti\u00f3 en la aplicaci\u00f3n n\u00famero 2 que no es de videojuegos, con exactamente $ $ 6 mil millones en gasto de clientes de todos los tiempos; el mejor Tinder obtuvo mayores ingresos. Este a\u00f1o, TikTok alcanz\u00f3 el punto \u00f3ptimo con m\u00e1s de $$ 3 mil millones en gasto de clientes.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>El sistema de financiaci\u00f3n de aplicaciones se desaceler\u00f3 por primera vez en 2022, y el gasto de los clientes cay\u00f3 21 TP3T a $167 mil millones de d\u00f3lares, seg\u00fan Sarah Perez al principio publicado en TechCrunch.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O boom cont\u00ednuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado.&nbsp;Uma avalia\u00e7\u00e3o anual do sistema econ\u00f4mico de aplicativos por registros corporativos de an\u00e1lise de celular. 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