{"id":879,"date":"2023-01-14T16:21:26","date_gmt":"2023-01-14T19:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/noticias-gerais.online\/?p=879"},"modified":"2023-02-21T23:33:15","modified_gmt":"2023-02-22T02:33:15","slug":"o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticias-gerais.online\/fr\/o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes\/","title":{"rendered":"L&#039;\u00e9conomie des applications a ralenti pour la premi\u00e8re fois en 2022, les d\u00e9penses des clients ayant chut\u00e9 de 2% \u00e0 $ 167 milliards de dollars."},"content":{"rendered":"<p><span>Le boom actuel de l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me des applications s\u2019est finalement effondr\u00e9 l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re. Une \u00e9valuation annuelle du syst\u00e8me \u00e9conomique des applications par les dossiers de l&#039;entreprise d&#039;analyse de t\u00e9l\u00e9phonie mobile. Ai (anciennement App Annie) a constat\u00e9 que les d\u00e9penses des consommateurs en applications mobiles ont chut\u00e9 pour la premi\u00e8re fois en 2021, apr\u00e8s avoir constat\u00e9 une augmentation de 19% d&#039;une ann\u00e9e sur l&#039;autre l&#039;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente. Les d\u00e9penses de consommation ont chut\u00e9 de 2% en 2022, selon le rapport, pour atteindre 167 milliards de dollars US$. Pendant ce temps, les t\u00e9l\u00e9chargements ont augment\u00e9 de 11% sur 12 mois pour atteindre 255 milliards, tandis que les heures pass\u00e9es sur les seules applications Android ont augment\u00e9 de 9% pour atteindre 4,1 billions.<\/span><\/p>\n<p><span>La nouvelle valorisation, trouv\u00e9e dans le rapport annuel \u00ab\u00a0State of Mobile\u00a0\u00bb de la soci\u00e9t\u00e9, est conforme aux d\u00e9penses des consommateurs dans tous les magasins d&#039;applications, y compris les magasins d&#039;applications Android tiers en Chine. Cela montre l\u2019effet d\u2019un syst\u00e8me \u00e9conomique en d\u00e9clin sur ce qui \u00e9tait auparavant une activit\u00e9 en plein essor, o\u00f9 chaque ann\u00e9e, je remarquais que les applications rapportaient plus d\u2019argent que l\u2019ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente.<\/span><\/p>\n<p><span>&quot;Pour la premi\u00e8re fois, des \u00e9l\u00e9ments macro\u00e9conomiques ralentissent la croissance des d\u00e9penses en mati\u00e8re de t\u00e9l\u00e9phonie mobile&quot;, a d\u00e9clar\u00e9 Theodore Krantz, PDG d&#039;Ai, dans une annonce concernant les nouvelles d\u00e9couvertes de la soci\u00e9t\u00e9. \u00ab Les d\u00e9penses des clients diminuent alors que la demande mobile constitue le juste milieu \u00bb, a-t-il ajout\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span>Au cours des ann\u00e9es pr\u00e9c\u00e9dentes, les jeux mobiles ont g\u00e9n\u00e9r\u00e9 d&#039;\u00e9normes d\u00e9penses de clients en applications, mais comme les abonnements sont devenus un moyen plus courant de g\u00e9n\u00e9rer des revenus \u00e0 partir d&#039;applications de jeux non en ligne, cet \u00e9cart s&#039;est r\u00e9duit.<\/span><\/p>\n<p><span>Lors de leur sortie, les applications de jeux non en ligne se sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9es plus r\u00e9silientes dans un syst\u00e8me \u00e9conomique en baisse, a d\u00e9couvert Information.Ai, peut-\u00eatre parce que les acheteurs consid\u00e8rent ces applications comme plus \u00e9l\u00e9mentaires que les jeux vid\u00e9o. En 2022, les d\u00e9penses en jeux vid\u00e9o ont diminu\u00e9 de 5% pour atteindre $110 milliards de dollars, tandis que les d\u00e9penses en applications non li\u00e9es aux jeux vid\u00e9o ont augment\u00e9 de 6% pour atteindre $58 milliards de dollars \u2013 ces derni\u00e8res \u00e9tant tir\u00e9es par les abonnements au streaming, les applications de rencontres et les applications vid\u00e9o courtes.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Une autre perspective qui d\u00e9montre l\u2019effet disproportionn\u00e9 des jeux vid\u00e9o sur le climat \u00e9conomique est de regarder combien de jeux en 2022 ont d\u00e9pass\u00e9 $10 millions, $100 millions ou $1 milliards de revenus. Cette ann\u00e9e, le nombre de jeux dans chacune de ces classes a diminu\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 l&#039;aide de 1%, 4% et 33%, respectivement.<\/span><\/p>\n<p><span>Au total, 1\u00a0419 applications et jeux ont d\u00e9pass\u00e9 10 millions US$ par an en 2022, 224 ont d\u00e9pass\u00e9 100 millions US$ et seulement 10 ont d\u00e9pass\u00e9 1 milliard US$.<\/span><\/p>\n<p><span>Selon le rapport Stats.Ai, Apple a publi\u00e9 mardi ses propres mesures de l&#039;App Store pour 2022, qui divulguent une liste de $320 milliards de dollars de fonds vers\u00e9s aux constructeurs depuis la cr\u00e9ation de l&#039;application. Bien que certains comptes inf\u00e9rieurs sugg\u00e8rent que les d\u00e9penses des acheteurs peuvent \u00e9galement avoir diminu\u00e9 sur sa plate-forme, il n&#039;est pas possible d&#039;obtenir des chiffres r\u00e9els car les d\u00e9veloppeurs d&#039;applications, en g\u00e9n\u00e9ral, ne paient pas \u00e0 Apple de frais 30% sur l&#039;entr\u00e9e. achats int\u00e9gr\u00e9s. Certains constructeurs ind\u00e9pendants peuvent \u00e9galement avoir b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d\u2019une r\u00e9duction de prix pour les petites entreprises d\u2019Apple. De plus, Apple propose diverses formules tarifaires pour les applications avec acc\u00e8s aux m\u00e9dias et les utilisateurs passant par certains \u00e9diteurs de presse (tels que Google).<\/span><\/p>\n<p><span>Alors que le rapport Records.Ai montre que les d\u00e9penses des clients ont naturellement pris un coup en 2021, diff\u00e9rents domaines du syst\u00e8me de financement des applications ont connu un boom, y compris le temps quotidien pass\u00e9 par utilisateur, qui est pass\u00e9 d&#039;un modeste 3% 12 mois \u00e0 12 mois pour atteindre 5 heures. par jour sur les principaux march\u00e9s mobiles \u2013 ou jusqu&#039;\u00e0 1\/3 de chaque journ\u00e9e d&#039;\u00e9veil, note la soci\u00e9t\u00e9.<\/span><\/p>\n<p><span>Parmi les dix march\u00e9s appropri\u00e9s analys\u00e9s, plusieurs d\u00e9passaient les 5 heures par jour, notamment l&#039;Indon\u00e9sie, le Br\u00e9sil, l&#039;Arabie saoudite, Singapour et la Cor\u00e9e du Sud. Parall\u00e8lement, le temps pass\u00e9 a augment\u00e9 le plus rapidement en quatre ans en Arabie saoudite, en Australie et \u00e0 Singapour, \u00e0 68%, 67% et 62%. , respectivement.<\/span><\/p>\n<p><span>les internautes ont tendance \u00e0 passer l&#039;essentiel de leur temps sur 3 cat\u00e9gories d&#039;applications, qui repr\u00e9sentent la moiti\u00e9 du temps pass\u00e9 sur mobile : R\u00e9seaux sociaux\/\u00e9change verbal (19,5% de temps total) ; loisirs\/vid\u00e9o br\u00e8ve (17% de temps total)\u00a0; et Loisirs\/Partage vid\u00e9o (12,7% de temps total).<\/span><\/p>\n<p><span>La premi\u00e8re cat\u00e9gorie \u2013 M\u00e9dias sociaux\/Communication \u2013 contient WeChat, WhatsApp, FB, Messenger, Telegram, LINE et Discord, tandis que la classe vid\u00e9o amusante et br\u00e8ve est l&#039;endroit o\u00f9 vous trouverez TikTok, ainsi que Kwai, Vido Video, Baidu Haokan. , et collation vid\u00e9o. La derni\u00e8re cat\u00e9gorie de loisirs et de partage de vid\u00e9os comprend des vid\u00e9os longues comme YouTube, YouTube Kids et bilibili.<\/span><\/p>\n<p><span>Les d\u00e9penses de publicit\u00e9 mobile ont \u00e9galement augment\u00e9 de 14% sur un an, pour atteindre $336 milliards de dollars en 2022, bien qu&#039;Information.Ai pr\u00e9vienne que ce boom ralentira face aux vents contraires financiers. Les applications vid\u00e9o courtes comme TikTok et YouTube devraient r\u00e9duire une grande partie de ces d\u00e9penses publicitaires \u00e0 mesure que les syst\u00e8mes de m\u00e9dias sociaux ralentissent.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>Les t\u00e9l\u00e9chargements ont \u00e9galement augment\u00e9 en 2022, avec notamment une augmentation de 8% d&#039;une ann\u00e9e sur l&#039;autre des installations de jeux vid\u00e9o pour atteindre 90 milliards, et des t\u00e9l\u00e9chargements hors jeux atteignant 165 milliards, soit une augmentation de 13%. Les genres g\u00e9n\u00e9raux qui suivent cette tendance comprennent la simulation d&#039;\u00e9quitation, la simulation hypercasuelle et les activit\u00e9s de simulation de jeux vid\u00e9o. Les t\u00e9l\u00e9chargements d&#039;applications ont \u00e9t\u00e9 motiv\u00e9s par les applications de pr\u00eat de premi\u00e8re partie (en hausse de 81%), les applications d&#039;achat maintenant, de paiement plus tard (en hausse de 47%), les applications de coupons et de r\u00e9compenses (en hausse de 27%) et les suivis de fonds et de d\u00e9penses (en hausse de 19%).<\/span><\/p>\n<p><span>En plus du fait que les enfants des deux classes d&#039;applications de trading crypto et d&#039;investissement ont vu leurs t\u00e9l\u00e9chargements d&#039;applications chuter de 55% d&#039;une ann\u00e9e sur l&#039;autre.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Le document complet approfondit d&#039;autres tendances mobiles en 2022, y compris des secteurs \u00e0 fort impact tels que la finance, la vente au d\u00e9tail, les r\u00e9seaux sociaux, la vid\u00e9o, l&#039;alimentation et les boissons, les voyages, le fitness et le fitness\/activit\u00e9, et bien plus encore. Les caract\u00e9ristiques de la g\u00e9n\u00e9ration Z sont clairement mises en valeur, telles que leur engagement envers les vid\u00e9os, le contenu g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par l&#039;homme, les applications de pleine conscience et leur passe-temps pour les applications de recherche d&#039;amis comme Yubo, Hoop et Bumble (qui disposent d&#039;une fonction de d\u00e9couverte d&#039;amis).<\/span><\/p>\n<p><span>fact.Ai a \u00e9galement r\u00e9v\u00e9l\u00e9 les applications correctes sur 12 mois en termes de t\u00e9l\u00e9chargements, de d\u00e9penses des acheteurs et d&#039;utilisateurs actifs mensuels.<\/span><\/p>\n<p><span>\u00c0 la fin de l&#039;ann\u00e9e, TikTok est devenue la meilleure application pour les t\u00e9l\u00e9chargements et les achats, mais Facebook est devenu suffisant gr\u00e2ce \u00e0 l&#039;aide d&#039;utilisateurs actifs mensuels.<\/span><\/p>\n<p><span>2022 apporte un petit rebondissement puisque Instagram a d\u00e9pass\u00e9 TikTok pour la premi\u00e8re place des t\u00e9l\u00e9chargements, cependant, le num\u00e9ro 1 des deux autres classes est rest\u00e9 le m\u00eame. Et m\u00eame si on a beaucoup parl\u00e9 de la chute de Meta cette ann\u00e9e, ses applications prot\u00e8gent toujours leurs utilisateurs gr\u00e2ce \u00e0 des utilisateurs actifs \u2013 Facebook, WhatsApp, Instagram et Messenger occupent les quatre places souhaitables sur la liste avec l&#039;aide d&#039;actifs mensuels.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Les applications de vid\u00e9o et de rencontres continuent de g\u00e9n\u00e9rer le plus de revenus, Tinder et Disney+ se classant toujours loin derri\u00e8re TikTok \u2013 qui est \u00e9galement devenue l\u2019application sociale exacte en termes de d\u00e9penses de consommation. Le rapport note que TikTok est \u00e9galement devenue cette ann\u00e9e la deuxi\u00e8me application non-jeu vid\u00e9o, avec exactement $ 6 milliards de dollars de d\u00e9penses client de tous les temps \u2013 le meilleur Tinder a vu des revenus plus \u00e9lev\u00e9s. Cette ann\u00e9e, TikTok a atteint le juste milieu avec plus de $ 3 milliards de dollars de d\u00e9penses clients.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Le syst\u00e8me de financement des applications a ralenti pour la premi\u00e8re fois en 2022, les d\u00e9penses des clients ayant chut\u00e9 de 2% \u00e0 $167 milliards de dollars, en utilisant Sarah Perez au d\u00e9but publi\u00e9e sur TechCrunch<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O boom cont\u00ednuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado.&nbsp;Uma avalia\u00e7\u00e3o anual do sistema econ\u00f4mico de aplicativos por registros corporativos de an\u00e1lise de celular. 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