{"id":879,"date":"2023-01-14T16:21:26","date_gmt":"2023-01-14T19:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/noticias-gerais.online\/?p=879"},"modified":"2023-02-21T23:33:15","modified_gmt":"2023-02-22T02:33:15","slug":"o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes\/","title":{"rendered":"Gospodarski sustav temeljen na aplikacijama prvi se put usporio 2022. godine, a potro\u0161nja kupaca pala je s drugog tromjese\u010dja drugog tromjese\u010dja tre\u0107eg na prvo tromjese\u010dje prvog tromjese\u010dja \u010detvrtog tromjese\u010dja na 167 milijardi dolara."},"content":{"rendered":"<p><span>Kontinuirani procvat ekosustava aplikacija kona\u010dno je zaustavljen pro\u0161le godine. Godi\u0161nja procjena ekonomskog sustava aplikacija koju je provela tvrtka za mobilnu analitiku poduze\u0107a records.ai (prije App Annie) otkrila je da je potro\u0161nja potro\u0161a\u010da na mobilne aplikacije prvi put pala u 2022. godini, nakon \u0161to je prethodne godine zabilje\u017een porast od 19% u odnosu na prethodnu godinu. Potro\u0161nja potro\u0161a\u010da pala je za 2% u 2022. godini, navodi se u izvje\u0161\u0107u, dosegnuv\u0161i 167 milijardi ameri\u010dkih dolara. U me\u0111uvremenu, preuzimanja su porasla za 11% u 12 mjeseci u odnosu na prethodnu godinu, na 255 milijardi, dok su sati provedeni samo na Android aplikacijama porasli za 9%, dosegnuv\u0161i 4,1 bilijun.<\/span><\/p>\n<p><span>Nova procjena, prona\u0111ena u godi\u0161njem izvje\u0161\u0107u tvrtke o stanju mobilnih ure\u0111aja, u skladu je s potro\u0161njom potro\u0161a\u010da u svim trgovinama aplikacija, uklju\u010duju\u0107i trgovine aplikacija za Android tre\u0107ih strana u Kini. To pokazuje u\u010dinak posrnulog gospodarskog sustava na ono \u0161to je prije bio procvat poslovanja, gdje su svake godine aplikacije zara\u0111ivale vi\u0161e novca nego prethodne godine.<\/span><\/p>\n<p><span>\u201cPo prvi put, makroekonomski \u010dimbenici usporavaju rast potro\u0161nje na mobilne usluge\u201d, rekao je izvr\u0161ni direktor tvrtke Ai Theodore Krantz u objavi o novim nalazima tvrtke. \u201cPotro\u0161nja korisnika opada, dok je potra\u017enja za mobilnim uslugama na zlatnom prosjeku\u201d, dodao je.<\/span><\/p>\n<p><span>U prethodnim godinama, mobilne igre generirale su ogromnu potro\u0161nju korisnika na aplikacije, ali kako su pretplate postale uobi\u010dajeniji na\u010din generiranja prihoda od aplikacija za igre koje nisu online, ta se razlika smanjila.<\/span><\/p>\n<p><span>Prilikom pokretanja, aplikacije za igre koje nisu online pokazale su se otpornijima u posrnulom gospodarskom sustavu, otkrio je Information.Ai, mo\u017eda zato \u0161to kupci aplikacije smatraju fundamentalnijima od videoigara. U 2022. godini potro\u0161nja na videoigre pala je za 5% na 110 milijardi USD, dok je potro\u0161nja na aplikacije koje nisu videoigre porasla za 6% na 58 milijardi USD \u2013 potonje je potaknuto pretplatama na streaming, aplikacijama za upoznavanje i aplikacijama za kratke videozapise.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Druga perspektiva koja pokazuje nesrazmjeran u\u010dinak videoigara na ekonomsku klimu jest promatranje koliko je igara u 2022. godini prema\u0161ilo 10 milijuna ameri\u010dkih dolara, 100 milijuna ameri\u010dkih dolara ili milijardu ameri\u010dkih dolara prihoda. Ove godine broj igara u svakoj od ovih kategorija pao je za 1%, 4% i 33%.<\/span><\/p>\n<p><span>Ukupno je 1419 aplikacija i igara prema\u0161ilo 10 milijuna godi\u0161nje u 2022., 224 prema\u0161ile 100 milijuna, a samo 10 prema\u0161ilo milijardu.<\/span><\/p>\n<p><span>Prema izvje\u0161\u0107u statistics.ai, Apple je u utorak objavio vlastite metrike trgovine aplikacija za 2022. godinu, koje su otkrile popis od 320 milijardi dolara ispla\u0107enih programerima aplikacija od njihovog nastanka. Iako neke ni\u017ee brojke sugeriraju da se potro\u0161nja kupaca na platformi mo\u017eda smanjila, nemogu\u0107e je dobiti to\u010dne brojke jer programeri aplikacija op\u0107enito ne pla\u0107aju Appleu naknadu od 301 dolar i 300 dolara na dolazne kupnje aplikacija. Neki neovisni programeri mo\u017eda su se kvalificirali i za smanjenje cijena za mala poduze\u0107a od strane Applea. Osim toga, Apple nudi razli\u010dite strukture naknada za aplikacije s pristupom medijima i korisnicima koji koriste neke izdava\u010de vijesti (poput Googlea).<\/span><\/p>\n<p><span>Iako izvje\u0161\u0107e Records.Ai pokazuje da je potro\u0161nja korisnika prirodno porasla u 2022. godini, razli\u010dita podru\u010dja sustava financiranja aplikacija do\u017eivjela su procvat, uklju\u010duju\u0107i dnevno vrijeme provedeno po korisniku, koje je poraslo sa skromnih 3% 12 mjeseci na 12 mjeseci te doseglo 5 sati dnevno na klju\u010dnim mobilnim tr\u017ei\u0161tima - ili do 1\/3 svakog budnog dana, napominje tvrtka.<\/span><\/p>\n<p><span>Me\u0111u deset analiziranih prikladnih tr\u017ei\u0161ta, nekoliko ih je prelazilo 5 sati dnevno, uklju\u010duju\u0107i Indoneziju, Brazil, Saudijsku Arabiju, Singapur i Ju\u017enu Koreju. U me\u0111uvremenu, vrijeme provedeno pred ekranima najbr\u017ee je raslo tijekom \u010detiri godine u Saudijskoj Arabiji, Australiji i Singapuru, po stopi od 68%, 67% i 62%.<\/span><\/p>\n<p><span>Korisnici obi\u010dno provode ve\u0107inu svog vremena na 3 kategorije aplikacija, koje \u010dine polovicu vremena provedenog na njihovim telefonima: dru\u0161tvene mre\u017ee\/verbalna razmjena (19,5% ukupnog vremena); slobodno vrijeme\/kratki videozapisi (17% ukupnog vremena); i slobodno vrijeme\/dijeljenje videozapisa (12,7% ukupnog vremena).<\/span><\/p>\n<p><span>Prva kategorija \u2013 Dru\u0161tveni mediji\/Komunikacija \u2013 sadr\u017ei WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE i Discord, dok \u0107ete u kategoriji zabavnih i kratkih video lekcija prona\u0107i TikTok, kao i Kwai, Vido Video, Baidu Haokan i Snack Video. Posljednja kategorija razonode i dijeljenja videa uklju\u010duje duge videozapise poput YouTubea, YouTube Kidsa i Bilibilija.<\/span><\/p>\n<p><span>Potro\u0161nja na mobilno ogla\u0161avanje tako\u0111er je porasla za 14% u odnosu na prethodnu godinu, dosegnuv\u0161i 336 milijardi ameri\u010dkih dolara u 2022., iako Information.Ai upozorava da \u0107e se ovaj procvat usporiti suo\u010deni s financijskim pote\u0161ko\u0107ama. O\u010dekuje se da \u0107e aplikacije za kratke videozapise poput TikToka i YouTubea potro\u0161iti velik dio ove potro\u0161nje na ogla\u0161avanje kako sustavi dru\u0161tvenih medija opadaju.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>Preuzimanja su se tako\u0111er pove\u0107ala u 2022. godini, uklju\u010duju\u0107i godi\u0161nji porast instalacija videoigara od 8% na 90 milijardi, te preuzimanja koja nisu vezana za igre koja su dosegla 165 milijardi, \u0161to je pove\u0107anje od 13%. Op\u0107i \u017eanrovi koji prate ovaj trend uklju\u010duju simulaciju vo\u017enje, hiperle\u017eernu simulaciju i aktivnosti u simulaciji videoigara. Preuzimanja aplikacija potaknute su vlasni\u010dkim aplikacijama za zajmove (porast od 81%), aplikacijama za kupnju odmah, pla\u0107anje kasnije (porast od 47%), aplikacijama za kupone i nagrade (porast od 27%) te pra\u0107enjem sredstava i tro\u0161kova (porast od 19%).<\/span><\/p>\n<p><span>Uz \u010dinjenicu da su djeca, obje klase aplikacija za trgovanje kriptovalutama i ulaganja, zabilje\u017eila pad preuzimanja aplikacija za 55% u odnosu na prethodnu godinu.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Cijeli dokument dublje istra\u017euje druge mobilne trendove u 2022. godini, uklju\u010duju\u0107i utjecajne sektore poput financija, maloprodaje, dru\u0161tvenih mre\u017ea, videa, hrane i pi\u0107a, putovanja, fitnessa i fitness\/aktivnosti i jo\u0161 mnogo toga. Karakteristike generacije Z istaknute su na organiziran na\u010din, poput njihove predanosti videozapisima, sadr\u017eaju koji generiraju ljudi, aplikacijama za mindfulness i njihovog hobija aplikacija za pronala\u017eenje prijatelja poput Yuboa, Hoopa i Bumblea (koji ima zna\u010dajku otkrivanja prijatelja).<\/span><\/p>\n<p><span>Facts.Ai je tako\u0111er otkrio to\u010dne aplikacije za 12 mjeseci prema preuzimanjima, potro\u0161nji kupaca i mjese\u010dno aktivnim korisnicima.<\/span><\/p>\n<p><span>Do kraja godine TikTok je postao vode\u0107a aplikacija za preuzimanja i kupnje, ali Facebook je postao konkurent zahvaljuju\u0107i rastu\u0107em broju aktivnih korisnika iz mjeseca u mjesec.<\/span><\/p>\n<p><span>2022. godina donosi mali preokret, jer je Instagram prestigao TikTok na prvom mjestu po broju preuzimanja; me\u0111utim, prvo mjesto u ostale dvije kategorije ostalo je isto. I premda se mnogo govorilo o padu Mete ove godine, njezine aplikacije i dalje \u0161tite svoje korisnike putem aktivnih korisnika \u2013 Facebook, WhatsApp, Instagram i Messenger zauzimaju \u010detiri po\u017eeljna mjesta na listi uz pomo\u0107 mjese\u010dno aktivnih korisnika. .<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Aplikacije za video i upoznavanje i dalje privla\u010de najvi\u0161e prihoda, a Tinder i Disney+ i dalje su visoko rangirani, iza TikToka \u2013 koji je tako\u0111er postao vode\u0107a dru\u0161tvena aplikacija po potro\u0161nji. Izvje\u0161\u0107e navodi da je TikTok ove godine tako\u0111er postao druga najve\u0107a aplikacija koja nije za videoigre, s ukupnom potro\u0161njom od 1,4 milijarde dolara \u2013 naju\u010dinkovitiji Tinder ostvario je ve\u0107e prihode. Ove godine TikTok je dosegao idealnu razinu s potro\u0161njom od preko 1,4 milijarde dolara.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Financijski sustav temeljen na aplikacijama prvi se put usporio 2022. godine, a potro\u0161nja kupaca pala je s tre\u0107eg kvartala 21. na 167 milijardi ameri\u010dkih dolara, prema ranijoj objavi Sarah Perez na TechCrunchu.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O boom cont\u00ednuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado.&nbsp;Uma avalia\u00e7\u00e3o anual do sistema econ\u00f4mico de aplicativos por registros corporativos de an\u00e1lise de celular. Ai (anteriormente App Annie) descobriu que os gastos do consumidor em aplicativos m\u00f3veis ca\u00edram pela primeira vez em 2022, depois de ver um aumento de 19% ano a ano [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":907,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-879","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-economia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=879"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/907"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/hr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=879"}],"curies":[{"name":"radni list","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}