{"id":879,"date":"2023-01-14T16:21:26","date_gmt":"2023-01-14T19:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/noticias-gerais.online\/?p=879"},"modified":"2023-02-21T23:33:15","modified_gmt":"2023-02-22T02:33:15","slug":"o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes\/","title":{"rendered":"Sistem ekonomi berbasis aplikasi melambat untuk pertama kalinya pada tahun 2022, dengan pengeluaran konsumen turun dari kuartal kedua dan ketiga menjadi kuartal pertama dan keempat menjadi $167 miliar."},"content":{"rendered":"<p><span>Ledakan berkelanjutan dalam ekosistem aplikasi akhirnya terhenti tahun lalu. Penilaian tahunan terhadap sistem ekonomi aplikasi oleh perusahaan analisis seluler records.ai (sebelumnya App Annie) menemukan bahwa pengeluaran konsumen untuk aplikasi seluler turun untuk pertama kalinya pada tahun 2022, setelah mengalami peningkatan sebesar 191.300 dolar AS dari tahun sebelumnya. Pengeluaran konsumen turun sebesar 21.300 dolar AS pada tahun 2022, menurut laporan tersebut, mencapai 167 miliar dolar AS. Sementara itu, unduhan tumbuh 111.300 dolar AS dalam 12 bulan dibandingkan tahun sebelumnya, menjadi 255 miliar, sedangkan waktu yang dihabiskan untuk aplikasi Android saja tumbuh 91.300 dolar AS, mencapai 4,1 triliun dolar AS.<\/span><\/p>\n<p><span>Penilaian baru ini, yang ditemukan dalam laporan tahunan &quot;State of Mobile&quot; perusahaan, konsisten dengan pengeluaran konsumen di semua toko aplikasi, termasuk toko aplikasi Android pihak ketiga di Tiongkok. Ini menunjukkan dampak dari sistem ekonomi yang menurun terhadap bisnis yang sebelumnya berkembang pesat, di mana setiap tahun aplikasi terlihat menghasilkan lebih banyak uang daripada tahun sebelumnya.<\/span><\/p>\n<p><span>\u201cUntuk pertama kalinya, faktor makroekonomi memperlambat pertumbuhan pengeluaran seluler,\u201d kata CEO Ai, Theodore Krantz, dalam pengumuman tentang temuan baru perusahaan tersebut. \u201cPengeluaran pelanggan menurun, sementara permintaan seluler berada pada titik rata-rata ideal,\u201d tambahnya.<\/span><\/p>\n<p><span>Pada tahun-tahun sebelumnya, game mobile menghasilkan pengeluaran pelanggan yang sangat besar untuk aplikasi, tetapi seiring dengan semakin umumnya sistem berlangganan sebagai cara untuk menghasilkan pendapatan dari aplikasi game non-online, kesenjangan ini telah menyempit.<\/span><\/p>\n<p><span>Saat diluncurkan, aplikasi game non-online terbukti lebih tangguh dalam sistem ekonomi yang lesu, menurut temuan Information.Ai, mungkin karena pembeli memandang aplikasi sebagai sesuatu yang lebih mendasar daripada video game. Pada tahun 2022, pengeluaran untuk video game turun 51.300 menjadi US$110 miliar, sementara pengeluaran untuk aplikasi non-video game meningkat 61.300 menjadi US$58 miliar \u2013 yang terakhir didorong oleh langganan streaming, aplikasi kencan, dan aplikasi video pendek.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Perspektif lain yang menunjukkan dampak tidak proporsional dari video game terhadap iklim ekonomi adalah dengan mengamati berapa banyak game pada tahun 2022 yang melampaui pendapatan US$10 juta, US$100 juta, atau US$1 miliar. Tahun ini, jumlah game dalam setiap kategori tersebut turun masing-masing sebesar 1%, 4%, dan 33%.<\/span><\/p>\n<p><span>Secara total, 1.419 aplikasi dan game melampaui angka 10 juta unduhan per tahun pada tahun 2022, 224 melampaui angka 100 juta unduhan, dan hanya 10 yang melampaui angka 1 miliar unduhan.<\/span><\/p>\n<p><span>Menurut laporan statistics.ai, Apple merilis metrik App Store 2022 mereka sendiri pada hari Selasa, yang mengungkapkan daftar dana sebesar $1.400.320 miliar yang dibayarkan kepada pengembang sejak aplikasi tersebut pertama kali diluncurkan. Meskipun beberapa angka yang lebih rendah menunjukkan bahwa pengeluaran pembeli mungkin juga menurun di platformnya, angka yang akurat sulit diperoleh karena pengembang aplikasi, secara keseluruhan, tidak membayar Apple biaya sebesar $301.300 untuk setiap pembelian aplikasi. Beberapa pengembang independen mungkin juga memenuhi syarat untuk mendapatkan potongan harga bisnis kecil dari Apple. Selain itu, Apple menawarkan berbagai struktur biaya untuk aplikasi dengan akses media dan pengguna yang berjalan melalui beberapa penerbit berita (seperti Google).<\/span><\/p>\n<p><span>Meskipun laporan Records.Ai menunjukkan bahwa pengeluaran pelanggan secara alami meningkat pada tahun 2022, berbagai area sistem keuangan aplikasi mengalami peningkatan pesat, termasuk waktu yang dihabiskan per pengguna setiap hari, yang tumbuh dari angka sederhana 3% selama 12 bulan menjadi 5 jam per hari di pasar seluler utama \u2013 atau hingga 1\/3 dari setiap hari bangun tidur, catat perusahaan tersebut.<\/span><\/p>\n<p><span>Di antara sepuluh pasar yang sesuai yang dianalisis, beberapa melebihi 5 jam per hari, termasuk Indonesia, Brasil, Arab Saudi, Singapura, dan Korea Selatan. Sementara itu, waktu yang dihabiskan di depan layar tumbuh paling cepat selama empat tahun di Arab Saudi, Australia, dan Singapura masing-masing sebesar 68%, 67%, dan 62%.<\/span><\/p>\n<p><span>Para pengguna cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada 3 kategori aplikasi, yang mencakup setengah dari waktu yang dihabiskan di ponsel mereka: Media sosial\/pertukaran verbal (19,5% dari total waktu); Hiburan\/video pendek (17% dari total waktu); dan Hiburan\/Berbagi video (12,7% dari total waktu).<\/span><\/p>\n<p><span>Kategori pertama \u2013 Media Sosial\/Komunikasi \u2013 berisi WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE, dan Discord, sedangkan kategori video pelajaran singkat dan menyenangkan berisi TikTok, serta Kwai, Vido Video, Baidu Haokan, dan Snack Video. Kategori terakhir, hiburan dan berbagi video, mencakup video berdurasi panjang seperti YouTube, YouTube Kids, dan Bilibili.<\/span><\/p>\n<p><span>Pengeluaran iklan seluler juga tumbuh 141% dari tahun ke tahun, mencapai US$336 miliar pada tahun 2022, meskipun Information.Ai memperingatkan bahwa pertumbuhan pesat ini akan melambat di tengah tantangan keuangan. Aplikasi video pendek seperti TikTok dan YouTube diperkirakan akan menyerap sebagian besar pengeluaran iklan ini seiring dengan penurunan sistem media sosial.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>Unduhan juga meningkat pada tahun 2022, termasuk peningkatan 81 TP3T dari tahun ke tahun dalam instalasi gim video hingga mencapai 90 miliar, dan unduhan non-gim mencapai 165 miliar, peningkatan sebesar 131 TP3T. Genre umum yang menyertai tren ini meliputi Simulasi Berkendara, Simulasi Hiperkasual, dan Aktivitas Simulasi Gim Video. Unduhan aplikasi didorong oleh aplikasi pinjaman milik sendiri (peningkatan 81 TP3T), aplikasi beli sekarang, bayar nanti (peningkatan 47 TP3T), aplikasi kupon dan hadiah (peningkatan 27 TP3T), dan pelacak dana dan pengeluaran (peningkatan 19 TP3T).<\/span><\/p>\n<p><span>Selain itu, anak-anak, baik pengguna aplikasi perdagangan kripto maupun aplikasi investasi, mengalami penurunan unduhan aplikasi sebesar 55% dari tahun ke tahun.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Dokumen lengkap ini membahas lebih dalam tren mobile lainnya di tahun 2022, termasuk sektor-sektor yang berpengaruh seperti keuangan, ritel, media sosial, video, makanan dan minuman, perjalanan, kebugaran dan aktivitas kebugaran, dan banyak lagi. Karakteristik Generasi Z disorot secara terorganisir, seperti komitmen mereka terhadap video, konten yang dibuat oleh orang lain, aplikasi mindfulness, dan hobi mereka menggunakan aplikasi pencari teman seperti Yubo, Hoop, dan Bumble (yang memiliki fitur pencarian teman).<\/span><\/p>\n<p><span>Facts.Ai juga mengungkapkan aplikasi-aplikasi terbaik selama 12 bulan terakhir berdasarkan jumlah unduhan, pengeluaran konsumen, dan pengguna aktif bulanan.<\/span><\/p>\n<p><span>Menjelang akhir tahun, TikTok telah menjadi aplikasi teratas untuk unduhan dan pembelian, tetapi Facebook telah menjadi pesaing berkat jumlah pengguna aktifnya yang terus meningkat dari bulan ke bulan.<\/span><\/p>\n<p><span>Tahun 2022 membawa sedikit perubahan, karena Instagram melampaui TikTok untuk posisi pertama dalam jumlah unduhan; namun, posisi nomor 1 di dua kategori lainnya tetap sama. Dan meskipun banyak yang telah dibicarakan tentang penurunan Meta tahun ini, aplikasi-aplikasinya masih melindungi penggunanya melalui pengguna aktif \u2013 Facebook, WhatsApp, Instagram, dan Messenger menduduki empat posisi bergengsi dalam daftar tersebut berkat pengguna aktif bulanan. .<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Aplikasi video dan kencan terus menarik pendapatan terbesar, dengan Tinder dan Disney+ masih berada di peringkat tinggi, di belakang TikTok \u2013 yang juga telah menjadi aplikasi sosial teratas dalam hal pengeluaran konsumen. Laporan tersebut mencatat bahwa TikTok tahun ini juga menjadi aplikasi non-video game tertinggi kedua, dengan pengeluaran pelanggan sepanjang masa sebesar $1.440 \u2013 pendapatan yang paling efektif yang dicapai Tinder lebih tinggi. Tahun ini, TikTok mencapai titik optimal dengan pengeluaran pelanggan lebih dari $1.440.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Sistem keuangan berbasis aplikasi mengalami perlambatan untuk pertama kalinya pada tahun 2022, dengan pengeluaran pelanggan turun dari kuartal ketiga tahun 2021 menjadi US$167 miliar, menurut unggahan Sarah Perez sebelumnya di TechCrunch.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O boom cont\u00ednuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado.&nbsp;Uma avalia\u00e7\u00e3o anual do sistema econ\u00f4mico de aplicativos por registros corporativos de an\u00e1lise de celular. Ai (anteriormente App Annie) descobriu que os gastos do consumidor em aplicativos m\u00f3veis ca\u00edram pela primeira vez em 2022, depois de ver um aumento de 19% ano a ano [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":907,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-879","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-economia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=879"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/wp-json\/wp\/v2\/media\/907"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/id\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}