Annunci
Il boom in corso dell'ecosistema delle app è finalmente crollato l'anno scorso. Una valutazione annuale del sistema economico dell'applicazione in base ai record aziendali di analisi dei telefoni cellulari. Ai (ex App Annie) ha scoperto che la spesa dei consumatori per le app mobili è diminuita per la prima volta nel 2021, dopo aver registrato un aumento di 19% anno su anno nell’anno precedente. La spesa dei consumatori è diminuita di 2% nel 2022, afferma il rapporto, raggiungendo i 167 miliardi di US$. Nel frattempo, i download sono cresciuti di 11% in 12 mesi fino a raggiungere 255 miliardi, mentre le ore trascorse solo sulle app Android sono cresciute di 9% fino a 4,1 trilioni.
La nuova valutazione, contenuta nel rapporto annuale “State of Mobile” della società, è in linea con la spesa dei consumatori in tutti gli app store, compresi gli app store Android di terze parti in Cina. Ciò mostra l’effetto di un sistema economico in ribasso su quello che in precedenza era generalmente un business in forte espansione, dove ogni anno ho notato che le app raccoglievano più soldi rispetto all’anno precedente.
"Per la prima volta, elementi macroeconomici stanno rallentando la crescita della spesa cellulare", ha affermato il CEO di Ai Theodore Krantz in un annuncio sulle nuove scoperte dell'azienda. "La spesa dei clienti sta diminuendo mentre la domanda mobile rappresenta la media aurea", ha aggiunto.
Negli anni precedenti, i giochi per dispositivi mobili generavano un’enorme quantità di spesa dei clienti per le app, ma poiché gli abbonamenti sono diventati un modo più comune per generare entrate da app di gioco non online, questo divario si è colmato.
Quando sono state rilasciate, le app di gioco non online hanno dimostrato di essere più resistenti in un sistema economico in crisi, ha scoperto Information.Ai, forse perché gli acquirenti vedono le app come più elementari dei videogiochi. Nel 2022, la spesa per i videogiochi è scesa di 5% arrivando a $110 miliardi, mentre la spesa per app non legate ai videogiochi è aumentata di 6% arrivando a $58 miliardi, quest’ultima trainata da abbonamenti streaming, app di appuntamenti e app per brevi video.
Un’altra prospettiva che dimostra l’effetto sproporzionato dei videogiochi sul clima economico è guardare quanti giochi nel 2022 hanno superato $10 milioni, $100 milioni o $1 miliardo di entrate. Quest'anno, il numero di giochi in ciascuna di queste classi è diminuito rispettivamente con l'aiuto di 1%, 4% e 33%.
In totale, 1.419 app e giochi hanno superato i 10 milioni di US$ ogni anno nel 2022, 224 hanno superato i 100 milioni di US$ e solo 10 hanno superato 1 miliardo di US$.
Secondo il rapporto Stats.Ai, Apple ha pubblicato martedì i propri parametri dell’app store per il 2022, che hanno rivelato un elenco di $320 miliardi di dollari in fondi pagati ai costruttori dalla fondazione dell’app. Sebbene alcuni resoconti inferiori suggeriscano che anche la spesa degli acquirenti potrebbe essere diminuita sulla sua piattaforma, non è possibile ottenere numeri reali perché gli sviluppatori di app, come gruppo, non pagano ad Apple una commissione 30% sull'input. acquisti in-app. Alcuni costruttori indipendenti potrebbero anche essersi qualificati per una riduzione dei prezzi per le piccole imprese da parte di Apple. Inoltre, Apple offre varie strutture tariffarie per le app con accesso ai media e per gli utenti che utilizzano alcuni editori di notizie (come Google).
Mentre il rapporto Records.Ai mostra che la spesa dei clienti ha naturalmente subito un calo nel 2021, diverse aree del sistema finanziario delle app hanno notato un boom, compreso il tempo trascorso quotidianamente per utente, che è cresciuto da un modesto 3% 12 mesi a 12 mesi per raggiungere 5 ore. un giorno nei principali mercati di telefonia mobile – o fino a 1/3 di ogni giorno di veglia, osserva l’azienda.
Tra i dieci mercati idonei analizzati, molti hanno superato le 5 ore al giorno, tra cui Indonesia, Brasile, Arabia Saudita, Singapore e Corea del Sud. Nel frattempo, il tempo trascorso è cresciuto più velocemente in quattro anni in Arabia Saudita, Australia e Singapore su 68%, 67% e 62%. , rispettivamente.
gli utenti tendono a trascorrere la maggior parte del loro tempo su 3 categorie di app, che rappresentano la metà del tempo trascorso sui dispositivi mobili: social media/scambio verbale (19,5% del tempo totale); video ricreativo/breve (17% del tempo totale); e Tempo libero/Condivisione video (12.7% del tempo totale).
La prima categoria – Social media/Comunicazione – contiene WeChat, WhatsApp, FB, Messenger, Telegram, LINE e Discord, mentre nella divertente e breve lezione video troverai TikTok, oltre a Kwai, Vido Video, Baidu Haokan e spuntino video. L'ultima categoria per il tempo libero e la condivisione di video include video di lunga durata come YouTube, YouTube Kids e bilibili.
Anche la spesa pubblicitaria mobile è cresciuta di 14% su base annua, raggiungendo $336 miliardi di dollari nel 2022, sebbene Information.Ai avverta che questo boom rallenterà a causa delle difficoltà finanziarie. Si prevede che le app di video in formato breve come TikTok e YouTube ridurranno gran parte di questa spesa pubblicitaria man mano che i sistemi di social media rallentano.
Anche i download sono aumentati nel 2022, incluso un aumento di 8% anno su anno nelle installazioni di videogiochi per raggiungere 90 miliardi e i download di non giochi che hanno raggiunto 165 miliardi, con un aumento di 13%. I generi generali che seguono questa tendenza includono la simulazione di equitazione, la simulazione ipercasuale e le attività di simulazione di videogiochi. I download delle app sono stati guidati dalle app di prestito di prima parte (in aumento di 81%), dalle app acquista ora, paga più tardi (in aumento di 47%), dall'app per coupon e premi (in aumento di 27%) e dal monitoraggio di fondi e spese (in aumento di 19%).
oltre al fatto che i ragazzi di entrambe le classi di app di trading e investimento di criptovalute hanno visto i download delle loro app diminuire di 55% anno dopo anno.
Il documento completo approfondisce altre tendenze mobile nel 2022, compresi settori di grande impatto come finanza, vendita al dettaglio, social, video, cibo e bevande, viaggi, fitness e fitness/attività e altro ancora. Le caratteristiche della Gen Z sono chiaramente evidenziate, come il loro impegno nei confronti dei video, dei contenuti generati dall'uomo, delle app di consapevolezza e il loro hobby di app per trovare amici come Yubo, Hoop e Bumble (che ha una funzione di scoperta degli amici).
fact.Ai ha inoltre rivelato le corrette app dell'anno in termini di download, spesa degli acquirenti e utenti attivi mensili.
Alla fine dell'anno, TikTok è diventata la migliore app per download e acquisti, ma Facebook è diventata adeguata con l'aiuto dei clienti attivi mese per mese.
Il 2022 porta una piccola svolta poiché Instagram ha superato TikTok per il primo posto nei download, tuttavia, il numero 1 delle altre due classi è rimasto lo stesso. E anche se si è detto molto sulla caduta di Meta quest'anno, le sue app continuano a proteggere i propri utenti attraverso gli utenti attivi: Facebook, WhatsApp, Instagram e Messenger occupano i quattro posti desiderabili nell'elenco con l'aiuto degli attivi mensili.
Le app di video e appuntamenti continuano ad attrarre la maggior parte delle entrate, con Tinder e Disney+ ancora molto indietro rispetto a TikTok, che è diventata anche l'app social esatta in termini di spesa dei consumatori. Il rapporto rileva che TikTok anche quest’anno è diventata l’app non-videogioco n. 2, con correttamente $ 6 miliardi di dollari di spesa totale dei clienti; Tinder più efficace ha registrato ricavi più elevati. Quest’anno, TikTok ha raggiunto il punto giusto con oltre $ 3 miliardi di dollari di spesa dei clienti.
Il sistema finanziario delle app ha subito un rallentamento per la prima volta nel 2022, con la spesa dei clienti scesa da 2% a $167 miliardi di dollari, secondo Sarah Perez all'inizio pubblicata su TechCrunch