Het applicatie-economische systeem vertraagde in 2022 voor het eerst, waarbij de kopersuitgaven met 2% daalden tot $ 167 miljard in de VS

Advertenties

De aanhoudende bloei van het app-ecosysteem kwam vorig jaar eindelijk tot stilstand. Een jaarlijkse analyse van het app-ecosysteem door het analysebureau voor mobiele apps records.ai (voorheen App Annie) toonde aan dat de consumentenbestedingen aan mobiele apps in 2022 voor het eerst daalden, na een stijging van 191 TP3T ten opzichte van het jaar ervoor. De consumentenbestedingen daalden in 2022 met 21 TP3T, aldus het rapport, tot 1 TP4T 167 miljard dollar. Tegelijkertijd stegen de downloads met 111 TP3T in de twaalf maanden voorafgaand aan het jaar, tot 255 miljard, terwijl het aantal uren dat alleen al aan Android-apps werd besteed met 91 TP3T toenam tot 4,1 biljoen.

De nieuwe analyse, opgenomen in het jaarlijkse "State of Mobile"-rapport van het bedrijf, komt overeen met de consumentenbestedingen in alle appwinkels, inclusief de Android-appwinkels van derden in China. Dit toont het effect aan van een verslechterde economie op wat voorheen een bloeiende sector was, waar apps elk jaar meer geld opleverden dan het jaar ervoor.

“"Voor het eerst zorgen macro-economische factoren ervoor dat de groei van de uitgaven aan mobiele telefonie afremt", aldus Ai-CEO Theodore Krantz in een aankondiging over de nieuwe bevindingen van het bedrijf. "De uitgaven van klanten dalen, terwijl de vraag naar mobiele telefonie zich op het ideale gemiddelde bevindt", voegde hij eraan toe.

In voorgaande jaren genereerden mobiele games een enorme hoeveelheid consumentenuitgaven aan apps, maar nu abonnementen een steeds gebruikelijker manier zijn geworden om inkomsten te genereren met apps die geen online games zijn, is dit verschil kleiner geworden.

Bij de lancering bleken apps die geen online games zijn, beter bestand tegen een economische recessie, zo bleek uit onderzoek van Information.Ai. Dit komt wellicht doordat consumenten apps als fundamenteler beschouwen dan videogames. In 2022 daalden de uitgaven aan videogames met 51 biljoen dollar tot 110 miljard dollar, terwijl de uitgaven aan apps die geen videogames zijn, met 61 biljoen dollar stegen tot 58 miljard dollar. Deze laatste stijging werd met name gedreven door streamingabonnementen, datingapps en apps voor korte video's.

Een ander perspectief dat de onevenredige invloed van videogames op het economische klimaat aantoont, is te kijken naar het aantal games dat in 2022 meer dan 10 miljoen, 100 miljoen of 1 miljard dollar aan inkomsten genereerde. Dit jaar daalde het aantal games in elk van deze categorieën met respectievelijk 1%, 4% en 33%.

In totaal overtroffen 1.419 apps en games in 2022 de grens van 10 miljoen jaarlijkse downloads, 224 overtroffen de grens van 100 miljoen en slechts 10 overtroffen de grens van 1 miljard.

Volgens het rapport van statistics.ai publiceerde Apple dinsdag zijn eigen App Store-statistieken voor 2022, waaruit bleek dat er sinds de lancering van de app $$ 320 miljard is uitgekeerd aan ontwikkelaars. Hoewel sommige lagere cijfers suggereren dat de uitgaven van kopers op het platform mogelijk ook zijn gedaald, is het onmogelijk om accurate cijfers te verkrijgen, omdat app-ontwikkelaars als geheel geen $30% aan Apple betalen over inkomende app-aankopen. Sommige onafhankelijke ontwikkelaars kwamen mogelijk ook in aanmerking voor een korting voor kleine bedrijven van Apple. Daarnaast hanteert Apple verschillende tariefstructuren voor apps met mediatoegang en gebruikers die via bepaalde nieuwsuitgevers (zoals Google) worden aangeboden.

Hoewel het rapport van Records.Ai aantoont dat de uitgaven van klanten in 2022 vanzelfsprekend stegen, zagen verschillende onderdelen van het app-financieringssysteem een enorme groei, waaronder de dagelijkse tijd die gebruikers besteedden. Deze groeide van een bescheiden 31 TP3T in de ene op de andere dag naar 5 uur per dag in belangrijke mobiele markten – ofwel tot wel een derde van een wakkere dag, aldus het bedrijf.

Van de tien geschikte markten die werden geanalyseerd, overschreden er verschillende de 5 uur per dag, waaronder Indonesië, Brazilië, Saoedi-Arabië, Singapore en Zuid-Korea. Tegelijkertijd nam de schermtijd het snelst toe in Saoedi-Arabië, Australië en Singapore, met respectievelijk 68%, 67% en 62%.

Bezoekers besteden doorgaans het grootste deel van hun tijd aan 3 categorieën apps, die samen de helft van de tijd op hun telefoon in beslag nemen: sociale media/verbale communicatie (19,51 TP3T van de totale tijd); vrije tijd/korte video's (171 TP3T van de totale tijd); en vrije tijd/video's delen (12,71 TP3T van de totale tijd).

De eerste categorie – Sociale media/communicatie – omvat WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE en Discord, terwijl de categorie 'leuke en korte video-lessen' TikTok, Kwai, Vido Video, Baidu Haokan en Snack Video bevat. De laatste categorie, vrije tijd en het delen van video's, omvat langere video's zoals YouTube, YouTube Kids en Bilibili.

De uitgaven aan mobiele advertenties stegen ook met 141 TP3T op jaarbasis en bereikten in 2022 een bedrag van 336 miljard dollar, hoewel Information.Ai waarschuwt dat deze groei zal afzwakken door financiële tegenwind. Verwacht wordt dat apps voor korte video's zoals TikTok en YouTube een groot deel van deze advertentie-uitgaven zullen opslokken, naarmate sociale media minder populair worden.

 

Ook het aantal downloads nam toe in 2022, waaronder een stijging van 81 TP3T op jaarbasis in het aantal installaties van videogames tot 90 miljard, en een stijging van 131 TP3T in het aantal downloads van niet-games tot 165 miljard. De genres die deze trend volgden, waren onder andere rijsimulatiespellen, hypercasual simulatiespellen en simulatiespellen. De toename in app-downloads werd vooral gedreven door apps voor leningen (een stijging van 811 TP3T), apps voor 'nu kopen, later betalen' (een stijging van 471 TP3T), kortings- en beloningsapps (een stijging van 271 TP3T) en apps voor het bijhouden van financiën en uitgaven (een stijging van 191 TP3T).

Daarnaast zagen kinderen, zowel in de categorieën cryptohandel als in de categorieën crypto-investeringsapps, een daling van 55% op jaarbasis.

Het volledige document gaat dieper in op andere mobiele trends in 2022, waaronder invloedrijke sectoren zoals financiën, detailhandel, sociale media, video, eten en drinken, reizen, fitness en fitnessactiviteiten, en meer. De kenmerken van Generatie Z worden op een overzichtelijke manier belicht, zoals hun voorliefde voor video's, door mensen gemaakte content, mindfulness-apps en hun hobby met apps om vrienden te vinden zoals Yubo, Hoop en Bumble (die een functie heeft om vrienden te ontdekken).

Facts.Ai onthulde ook de meest succesvolle apps van het afgelopen jaar op basis van downloads, uitgaven van gebruikers en maandelijkse actieve gebruikers.

Tegen het einde van het jaar was TikTok de populairste app qua downloads en aankopen, maar Facebook was dankzij het groeiende aantal actieve gebruikers, maand na maand, een serieuze concurrent geworden.

2022 bracht een kleine wending, aangezien Instagram TikTok voorbijstreefde als eerste in downloads; de nummer 1-positie in de andere twee categorieën bleef echter ongewijzigd. En hoewel er veel is gezegd over de achteruitgang van Meta dit jaar, beschermen de apps hun gebruikers nog steeds door middel van actieve gebruikers – Facebook, WhatsApp, Instagram en Messenger bezetten de vier felbegeerde plaatsen op de lijst met behulp van maandelijkse actieve gebruikers. .

Video- en datingapps blijven de meeste inkomsten genereren, waarbij Tinder en Disney+ nog steeds hoog scoren, achter TikTok – dat ook de populairste sociale app is geworden qua consumentenuitgaven. Het rapport merkte op dat TikTok dit jaar ook de op één na meest winstgevende app (exclusief videogames) is geworden, met een totale klantuitgave van $1,6 miljard – het meest succesvolle Tinder heeft hogere inkomsten behaald. Dit jaar bereikte TikTok de ideale balans met meer dan $1,3 miljard aan klantuitgaven.

Het op apps gebaseerde financiële systeem vertraagde voor het eerst in 2022, waarbij de uitgaven van klanten daalden van het derde kwartaal van 2021 naar 167 miljard dollar, aldus Sarah Perez in een eerder bericht op TechCrunch.

Jéssica Esteves
Jessica Esteves
Ik ben Jéssica Esteves, een artikelschrijver met een graad in journalistiek sinds 2021. Ik woon in Itu, SP, en ik ben 28 jaar oud. Ik werk met blogs en schrijf teksten over technologie, welzijn en levensstijl, waarbij ik altijd probeer waarde toe te voegen aan het leven van mensen. Mijn schrijven is helder en toegankelijk, het resultaat van gedegen onderzoek. Ik ben gepassioneerd door katten, die mij inspiratie en vreugde brengen. Ik ben toegewijd aan het positief bijdragen aan de online gemeenschap, door inhoud te creëren die echte instrumenten voor transformatie en persoonlijke groei voor mijn lezers zijn.