System ekonomiczny aplikacji zwolnił po raz pierwszy w 2022 r., a wydatki kupujących spadły o 2% do 167 miliardów w USA o $

Reklamy

Ciągły boom w ekosystemie aplikacji w końcu wyhamował w zeszłym roku. Roczna ocena sytuacji ekonomicznej aplikacji przeprowadzona przez Enterprise Mobile Analytics Records.ai (dawniej App Annie) wykazała, że wydatki konsumentów na aplikacje mobilne spadły po raz pierwszy w 2022 roku, po wzroście o 191 TP3 ton rok do roku w roku poprzednim. Raport podaje, że wydatki konsumentów spadły w 2022 roku o 21 TP3 ton, osiągając 1 TP4 ton, czyli 167 miliardów dolarów. Jednocześnie liczba pobrań wzrosła o 111 TP3 ton w ciągu 12 miesięcy w porównaniu z rokiem poprzednim, osiągając 255 miliardów, a liczba godzin spędzonych na samych aplikacjach na Androida wzrosła o 91 TP3 ton, osiągając 4,1 biliona.

Nowa ocena, zawarta w corocznym raporcie firmy “State of Mobile”, jest zgodna z wydatkami konsumentów we wszystkich sklepach z aplikacjami, w tym w sklepach z aplikacjami na Androida innych firm w Chinach. Pokazuje to wpływ spowolnienia gospodarczego na wcześniej kwitnący biznes, w którym aplikacje z roku na rok przynosiły większe zyski niż w roku poprzednim.

“Po raz pierwszy czynniki makroekonomiczne spowalniają wzrost wydatków na telefony komórkowe” – powiedział Theodore Krantz, prezes Ai, w ogłoszeniu dotyczącym nowych ustaleń firmy. “Wydatki klientów spadają, a popyt na telefony komórkowe utrzymuje się na złotym poziomie” – dodał.

W poprzednich latach gry mobilne generowały ogromne kwoty wydatków klientów na aplikacje, ale wraz ze wzrostem popularności subskrypcji jako sposobu generowania przychodów z aplikacji innych niż gry online, różnica ta się zmniejszyła.

W momencie premiery aplikacje do gier poza siecią okazały się bardziej odporne na kryzys gospodarczy, jak odkrył Information.Ai, prawdopodobnie dlatego, że konsumenci postrzegają aplikacje jako bardziej fundamentalne niż gry wideo. W 2022 roku wydatki na gry wideo spadły o 51 300 0 ...

Inną perspektywą pokazującą nieproporcjonalny wpływ gier wideo na klimat ekonomiczny jest obserwacja, ile gier w 2022 roku osiągnęło przychody przekraczające 10 milionów, 100 milionów i 1 miliard dolarów. W tym roku liczba gier w każdej z tych kategorii spadła odpowiednio o 1%, 4% i 33%.

Łącznie w 2022 r. liczba pobrań aplikacji i gier przekroczyła 10 milionów, 224 przekroczyło 100 milionów, a zaledwie 10 przekroczyło 1 miliard.

Według raportu statistics.ai, Apple opublikowało we wtorek własne dane dotyczące sklepów z aplikacjami za 2022 rok, które ujawniły kwotę 14 bilionów dolarów (TP4B) i 320 miliardów dolarów (TP4B) wypłaconych twórcom aplikacji od momentu jej powstania. Chociaż niektóre niższe liczby sugerują, że wydatki kupujących mogły również spaść na platformę, uzyskanie dokładnych danych jest niemożliwe, ponieważ twórcy aplikacji, jako całość, nie płacą Apple prowizji w wysokości 301 TP3B od zakupów aplikacji przychodzących. Niektórzy niezależni twórcy aplikacji mogli również kwalifikować się do obniżki cen dla małych firm od Apple. Ponadto Apple oferuje różne struktury opłat dla aplikacji z dostępem do multimediów i użytkowników korzystających z niektórych wydawców wiadomości (takich jak Google).

Chociaż raport Records.Ai pokazuje, że wydatki klientów naturalnie wzrosły w 2022 r., inne obszary systemu finansów aplikacji odnotowały boom, w tym dzienny czas spędzany przez użytkownika, który wzrósł ze skromnych 3% w ciągu 12 miesięcy do 5 godzin dziennie na kluczowych rynkach mobilnych – lub do 1/3 każdego dnia czuwania, zauważa firma.

Spośród dziesięciu analizowanych rynków docelowych, kilka przekroczyło 5 godzin dziennie, w tym Indonezja, Brazylia, Arabia Saudyjska, Singapur i Korea Południowa. Tymczasem czas spędzany przed ekranami rósł najszybciej w ciągu czterech lat w Arabii Saudyjskiej, Australii i Singapurze, odpowiednio o 68%, 67% i 62%.

Użytkownicy spędzają najwięcej czasu na aplikacjach należących do 3 kategorii, które stanowią połowę czasu spędzanego na telefonach: media społecznościowe/wymiana zdań (19,51 TP3T całkowitego czasu); rozrywka/krótkie filmy (171 TP3T całkowitego czasu); rozrywka/udostępnianie filmów (12,71 TP3T całkowitego czasu).

Pierwsza kategoria – Media społecznościowe/Komunikacja – obejmuje WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE i Discord, natomiast kategoria „Zabawne i krótkie lekcje wideo” obejmuje TikToka, a także Kwai, Vido Video, Baidu Haokan i Snack Video. Ostatnia kategoria, obejmująca materiały rekreacyjne i udostępnianie wideo, obejmuje długie filmy, takie jak YouTube, YouTube Kids i Bilibili.

Wydatki na reklamę mobilną wzrosły również o 141 300 000 dolarów w ujęciu rok do roku, osiągając 336 miliardów dolarów w 2022 roku, choć Information.Ai ostrzega, że ten boom spowolni w obliczu trudności finansowych. Oczekuje się, że aplikacje do krótkich filmów, takie jak TikTok i YouTube, pochłoną znaczną część tych wydatków reklamowych w obliczu spadku popularności mediów społecznościowych.

 

W 2022 roku wzrosła również liczba pobrań, w tym wzrost instalacji gier wideo o 81 TP3 tys. w porównaniu z rokiem poprzednim, osiągając 90 miliardów, oraz wzrost liczby pobrań aplikacji innych niż gry, który wyniósł 165 miliardów, co stanowi wzrost o 131 TP3 tys. Do gatunków, które wpisują się w ten trend, należą symulatory jazdy konnej, symulacje hipercasualowe oraz gry symulacyjne. Na liczbę pobrań aplikacji największy wpływ miały aplikacje pożyczkowe (wzrost o 811 TP3 tys.), aplikacje typu „kup teraz, zapłać później” (wzrost o 471 TP3 tys.), aplikacje z kuponami i nagrodami (wzrost o 271 TP3 tys.) oraz aplikacje do śledzenia funduszy i wydatków (wzrost o 191 TP3 tys.).

Oprócz tego liczba pobrań aplikacji dla dzieci, zarówno do handlu kryptowalutami, jak i do inwestowania, spadła o 55% w porównaniu z rokiem poprzednim.

Pełny dokument dogłębnie analizuje inne trendy mobilne w 2022 roku, w tym wpływowe sektory, takie jak finanse, handel detaliczny, media społecznościowe, wideo, jedzenie i napoje, podróże, fitness i aktywności fizyczne oraz wiele innych. Cechy pokolenia Z są przedstawione w uporządkowany sposób, takie jak zaangażowanie w filmy, treści tworzone przez ludzi, aplikacje do uważności oraz hobby, jakim są aplikacje do znajdowania znajomych, takie jak Yubo, Hoop i Bumble (z funkcją odkrywania znajomych).

Facts.Ai ujawniło również prawidłowe aplikacje w ciągu 12 miesięcy pod względem liczby pobrań, wydatków klientów i liczby aktywnych użytkowników miesięcznie.

Pod koniec roku TikTok stał się najpopularniejszą aplikacją pod względem liczby pobrań i zakupów, ale Facebook stał się pretendentem do tytułu dzięki rosnącej z miesiąca na miesiąc liczbie aktywnych użytkowników.

Rok 2022 przynosi niewielką zmianę, ponieważ Instagram wyprzedził TikToka na pierwszym miejscu pod względem liczby pobrań; jednak pierwsze miejsce w pozostałych dwóch kategoriach pozostało bez zmian. I choć wiele mówi się o spadku Meta w tym roku, jego aplikacje nadal chronią swoich użytkowników poprzez aktywnych użytkowników – Facebook, WhatsApp, Instagram i Messenger zajmują cztery pożądane miejsca na liście dzięki miesięcznej liczbie aktywnych użytkowników. .

Aplikacje wideo i randkowe nadal generują największe przychody, a Tinder i Disney+ nadal plasują się wysoko, tuż za TikTokiem, który stał się również najpopularniejszą aplikacją społecznościową pod względem wydatków konsumenckich. W raporcie zauważono, że TikTok w tym roku stał się drugą co do wielkości aplikacją poza grami wideo, z łączną kwotą 14 bilionów dolarów (6 miliardów dolarów) w historii – najskuteczniejszy Tinder osiągnął wyższe przychody. W tym roku TikTok osiągnął idealny wynik, wydając ponad 14 bilionów dolarów (3 miliardy dolarów).

Według wcześniejszego wpisu Sarah Perez na portalu TechCrunch, w 2022 r. po raz pierwszy w historii odnotowano spowolnienie w systemie finansów opartych na aplikacjach, a wydatki klientów spadły z 21. kwartału do 167 mld USD.

Jéssica Esteves
Jessiki Esteves
Nazywam się Jéssica Esteves i jestem autorką artykułów z dyplomem dziennikarstwa od 2021 roku. Mieszkam w Itu, SP i mam 28 lat. Współpracuję z blogami, pisząc teksty na temat technologii, dobrego samopoczucia i stylu życia, zawsze starając się dodawać wartość do życia ludzi. Moje teksty są jasne i przystępne, co jest wynikiem dokładnych badań. Moją pasją są koty, które przynoszą mi inspirację i radość. Zależy mi na pozytywnym wkładzie w społeczność internetową, tworząc treści, które są prawdziwymi narzędziami transformacji i rozwoju osobistego dla moich czytelników.