{"id":879,"date":"2023-01-14T16:21:26","date_gmt":"2023-01-14T19:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/noticias-gerais.online\/?p=879"},"modified":"2023-02-21T23:33:15","modified_gmt":"2023-02-22T02:33:15","slug":"o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes\/","title":{"rendered":"System ekonomiczny aplikacji zwolni\u0142 po raz pierwszy w 2022 r., a wydatki kupuj\u0105cych spad\u0142y o 2% do 167 miliard\u00f3w w USA o $"},"content":{"rendered":"<p><span>Ci\u0105g\u0142y boom w ekosystemie aplikacji w ko\u0144cu wyhamowa\u0142 w zesz\u0142ym roku. Roczna ocena sytuacji ekonomicznej aplikacji przeprowadzona przez Enterprise Mobile Analytics Records.ai (dawniej App Annie) wykaza\u0142a, \u017ce wydatki konsument\u00f3w na aplikacje mobilne spad\u0142y po raz pierwszy w 2022 roku, po wzro\u015bcie o 191 TP3 ton rok do roku w roku poprzednim. Raport podaje, \u017ce wydatki konsument\u00f3w spad\u0142y w 2022 roku o 21 TP3 ton, osi\u0105gaj\u0105c 1 TP4 ton, czyli 167 miliard\u00f3w dolar\u00f3w. Jednocze\u015bnie liczba pobra\u0144 wzros\u0142a o 111 TP3 ton w ci\u0105gu 12 miesi\u0119cy w por\u00f3wnaniu z rokiem poprzednim, osi\u0105gaj\u0105c 255 miliard\u00f3w, a liczba godzin sp\u0119dzonych na samych aplikacjach na Androida wzros\u0142a o 91 TP3 ton, osi\u0105gaj\u0105c 4,1 biliona.<\/span><\/p>\n<p><span>Nowa ocena, zawarta w corocznym raporcie firmy \u201cState of Mobile\u201d, jest zgodna z wydatkami konsument\u00f3w we wszystkich sklepach z aplikacjami, w tym w sklepach z aplikacjami na Androida innych firm w Chinach. Pokazuje to wp\u0142yw spowolnienia gospodarczego na wcze\u015bniej kwitn\u0105cy biznes, w kt\u00f3rym aplikacje z roku na rok przynosi\u0142y wi\u0119ksze zyski ni\u017c w roku poprzednim.<\/span><\/p>\n<p><span>\u201cPo raz pierwszy czynniki makroekonomiczne spowalniaj\u0105 wzrost wydatk\u00f3w na telefony kom\u00f3rkowe\u201d \u2013 powiedzia\u0142 Theodore Krantz, prezes Ai, w og\u0142oszeniu dotycz\u0105cym nowych ustale\u0144 firmy. \u201cWydatki klient\u00f3w spadaj\u0105, a popyt na telefony kom\u00f3rkowe utrzymuje si\u0119 na z\u0142otym poziomie\u201d \u2013 doda\u0142.<\/span><\/p>\n<p><span>W poprzednich latach gry mobilne generowa\u0142y ogromne kwoty wydatk\u00f3w klient\u00f3w na aplikacje, ale wraz ze wzrostem popularno\u015bci subskrypcji jako sposobu generowania przychod\u00f3w z aplikacji innych ni\u017c gry online, r\u00f3\u017cnica ta si\u0119 zmniejszy\u0142a.<\/span><\/p>\n<p><span>W momencie premiery aplikacje do gier poza sieci\u0105 okaza\u0142y si\u0119 bardziej odporne na kryzys gospodarczy, jak odkry\u0142 Information.Ai, prawdopodobnie dlatego, \u017ce konsumenci postrzegaj\u0105 aplikacje jako bardziej fundamentalne ni\u017c gry wideo. W 2022 roku wydatki na gry wideo spad\u0142y o 51 300 0 ...<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Inn\u0105 perspektyw\u0105 pokazuj\u0105c\u0105 nieproporcjonalny wp\u0142yw gier wideo na klimat ekonomiczny jest obserwacja, ile gier w 2022 roku osi\u0105gn\u0119\u0142o przychody przekraczaj\u0105ce 10 milion\u00f3w, 100 milion\u00f3w i 1 miliard dolar\u00f3w. W tym roku liczba gier w ka\u017cdej z tych kategorii spad\u0142a odpowiednio o 1%, 4% i 33%.<\/span><\/p>\n<p><span>\u0141\u0105cznie w 2022 r. liczba pobra\u0144 aplikacji i gier przekroczy\u0142a 10 milion\u00f3w, 224 przekroczy\u0142o 100 milion\u00f3w, a zaledwie 10 przekroczy\u0142o 1 miliard.<\/span><\/p>\n<p><span>Wed\u0142ug raportu statistics.ai, Apple opublikowa\u0142o we wtorek w\u0142asne dane dotycz\u0105ce sklep\u00f3w z aplikacjami za 2022 rok, kt\u00f3re ujawni\u0142y kwot\u0119 14 bilion\u00f3w dolar\u00f3w (TP4B) i 320 miliard\u00f3w dolar\u00f3w (TP4B) wyp\u0142aconych tw\u00f3rcom aplikacji od momentu jej powstania. Chocia\u017c niekt\u00f3re ni\u017csze liczby sugeruj\u0105, \u017ce wydatki kupuj\u0105cych mog\u0142y r\u00f3wnie\u017c spa\u015b\u0107 na platform\u0119, uzyskanie dok\u0142adnych danych jest niemo\u017cliwe, poniewa\u017c tw\u00f3rcy aplikacji, jako ca\u0142o\u015b\u0107, nie p\u0142ac\u0105 Apple prowizji w wysoko\u015bci 301 TP3B od zakup\u00f3w aplikacji przychodz\u0105cych. Niekt\u00f3rzy niezale\u017cni tw\u00f3rcy aplikacji mogli r\u00f3wnie\u017c kwalifikowa\u0107 si\u0119 do obni\u017cki cen dla ma\u0142ych firm od Apple. Ponadto Apple oferuje r\u00f3\u017cne struktury op\u0142at dla aplikacji z dost\u0119pem do multimedi\u00f3w i u\u017cytkownik\u00f3w korzystaj\u0105cych z niekt\u00f3rych wydawc\u00f3w wiadomo\u015bci (takich jak Google).<\/span><\/p>\n<p><span>Chocia\u017c raport Records.Ai pokazuje, \u017ce wydatki klient\u00f3w naturalnie wzros\u0142y w 2022 r., inne obszary systemu finans\u00f3w aplikacji odnotowa\u0142y boom, w tym dzienny czas sp\u0119dzany przez u\u017cytkownika, kt\u00f3ry wzr\u00f3s\u0142 ze skromnych 3% w ci\u0105gu 12 miesi\u0119cy do 5 godzin dziennie na kluczowych rynkach mobilnych \u2013 lub do 1\/3 ka\u017cdego dnia czuwania, zauwa\u017ca firma.<\/span><\/p>\n<p><span>Spo\u015br\u00f3d dziesi\u0119ciu analizowanych rynk\u00f3w docelowych, kilka przekroczy\u0142o 5 godzin dziennie, w tym Indonezja, Brazylia, Arabia Saudyjska, Singapur i Korea Po\u0142udniowa. Tymczasem czas sp\u0119dzany przed ekranami r\u00f3s\u0142 najszybciej w ci\u0105gu czterech lat w Arabii Saudyjskiej, Australii i Singapurze, odpowiednio o 68%, 67% i 62%.<\/span><\/p>\n<p><span>U\u017cytkownicy sp\u0119dzaj\u0105 najwi\u0119cej czasu na aplikacjach nale\u017c\u0105cych do 3 kategorii, kt\u00f3re stanowi\u0105 po\u0142ow\u0119 czasu sp\u0119dzanego na telefonach: media spo\u0142eczno\u015bciowe\/wymiana zda\u0144 (19,51 TP3T ca\u0142kowitego czasu); rozrywka\/kr\u00f3tkie filmy (171 TP3T ca\u0142kowitego czasu); rozrywka\/udost\u0119pnianie film\u00f3w (12,71 TP3T ca\u0142kowitego czasu).<\/span><\/p>\n<p><span>Pierwsza kategoria \u2013 Media spo\u0142eczno\u015bciowe\/Komunikacja \u2013 obejmuje WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE i Discord, natomiast kategoria \u201eZabawne i kr\u00f3tkie lekcje wideo\u201d obejmuje TikToka, a tak\u017ce Kwai, Vido Video, Baidu Haokan i Snack Video. Ostatnia kategoria, obejmuj\u0105ca materia\u0142y rekreacyjne i udost\u0119pnianie wideo, obejmuje d\u0142ugie filmy, takie jak YouTube, YouTube Kids i Bilibili.<\/span><\/p>\n<p><span>Wydatki na reklam\u0119 mobiln\u0105 wzros\u0142y r\u00f3wnie\u017c o 141 300 000 dolar\u00f3w w uj\u0119ciu rok do roku, osi\u0105gaj\u0105c 336 miliard\u00f3w dolar\u00f3w w 2022 roku, cho\u0107 Information.Ai ostrzega, \u017ce ten boom spowolni w obliczu trudno\u015bci finansowych. Oczekuje si\u0119, \u017ce aplikacje do kr\u00f3tkich film\u00f3w, takie jak TikTok i YouTube, poch\u0142on\u0105 znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tych wydatk\u00f3w reklamowych w obliczu spadku popularno\u015bci medi\u00f3w spo\u0142eczno\u015bciowych.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>W 2022 roku wzros\u0142a r\u00f3wnie\u017c liczba pobra\u0144, w tym wzrost instalacji gier wideo o 81 TP3 tys. w por\u00f3wnaniu z rokiem poprzednim, osi\u0105gaj\u0105c 90 miliard\u00f3w, oraz wzrost liczby pobra\u0144 aplikacji innych ni\u017c gry, kt\u00f3ry wyni\u00f3s\u0142 165 miliard\u00f3w, co stanowi wzrost o 131 TP3 tys. Do gatunk\u00f3w, kt\u00f3re wpisuj\u0105 si\u0119 w ten trend, nale\u017c\u0105 symulatory jazdy konnej, symulacje hipercasualowe oraz gry symulacyjne. Na liczb\u0119 pobra\u0144 aplikacji najwi\u0119kszy wp\u0142yw mia\u0142y aplikacje po\u017cyczkowe (wzrost o 811 TP3 tys.), aplikacje typu \u201ekup teraz, zap\u0142a\u0107 p\u00f3\u017aniej\u201d (wzrost o 471 TP3 tys.), aplikacje z kuponami i nagrodami (wzrost o 271 TP3 tys.) oraz aplikacje do \u015bledzenia funduszy i wydatk\u00f3w (wzrost o 191 TP3 tys.).<\/span><\/p>\n<p><span>Opr\u00f3cz tego liczba pobra\u0144 aplikacji dla dzieci, zar\u00f3wno do handlu kryptowalutami, jak i do inwestowania, spad\u0142a o 55% w por\u00f3wnaniu z rokiem poprzednim.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Pe\u0142ny dokument dog\u0142\u0119bnie analizuje inne trendy mobilne w 2022 roku, w tym wp\u0142ywowe sektory, takie jak finanse, handel detaliczny, media spo\u0142eczno\u015bciowe, wideo, jedzenie i napoje, podr\u00f3\u017ce, fitness i aktywno\u015bci fizyczne oraz wiele innych. Cechy pokolenia Z s\u0105 przedstawione w uporz\u0105dkowany spos\u00f3b, takie jak zaanga\u017cowanie w filmy, tre\u015bci tworzone przez ludzi, aplikacje do uwa\u017cno\u015bci oraz hobby, jakim s\u0105 aplikacje do znajdowania znajomych, takie jak Yubo, Hoop i Bumble (z funkcj\u0105 odkrywania znajomych).<\/span><\/p>\n<p><span>Facts.Ai ujawni\u0142o r\u00f3wnie\u017c prawid\u0142owe aplikacje w ci\u0105gu 12 miesi\u0119cy pod wzgl\u0119dem liczby pobra\u0144, wydatk\u00f3w klient\u00f3w i liczby aktywnych u\u017cytkownik\u00f3w miesi\u0119cznie.<\/span><\/p>\n<p><span>Pod koniec roku TikTok sta\u0142 si\u0119 najpopularniejsz\u0105 aplikacj\u0105 pod wzgl\u0119dem liczby pobra\u0144 i zakup\u00f3w, ale Facebook sta\u0142 si\u0119 pretendentem do tytu\u0142u dzi\u0119ki rosn\u0105cej z miesi\u0105ca na miesi\u0105c liczbie aktywnych u\u017cytkownik\u00f3w.<\/span><\/p>\n<p><span>Rok 2022 przynosi niewielk\u0105 zmian\u0119, poniewa\u017c Instagram wyprzedzi\u0142 TikToka na pierwszym miejscu pod wzgl\u0119dem liczby pobra\u0144; jednak pierwsze miejsce w pozosta\u0142ych dw\u00f3ch kategoriach pozosta\u0142o bez zmian. I cho\u0107 wiele m\u00f3wi si\u0119 o spadku Meta w tym roku, jego aplikacje nadal chroni\u0105 swoich u\u017cytkownik\u00f3w poprzez aktywnych u\u017cytkownik\u00f3w \u2013 Facebook, WhatsApp, Instagram i Messenger zajmuj\u0105 cztery po\u017c\u0105dane miejsca na li\u015bcie dzi\u0119ki miesi\u0119cznej liczbie aktywnych u\u017cytkownik\u00f3w. .<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Aplikacje wideo i randkowe nadal generuj\u0105 najwi\u0119ksze przychody, a Tinder i Disney+ nadal plasuj\u0105 si\u0119 wysoko, tu\u017c za TikTokiem, kt\u00f3ry sta\u0142 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c najpopularniejsz\u0105 aplikacj\u0105 spo\u0142eczno\u015bciow\u0105 pod wzgl\u0119dem wydatk\u00f3w konsumenckich. W raporcie zauwa\u017cono, \u017ce TikTok w tym roku sta\u0142 si\u0119 drug\u0105 co do wielko\u015bci aplikacj\u0105 poza grami wideo, z \u0142\u0105czn\u0105 kwot\u0105 14 bilion\u00f3w dolar\u00f3w (6 miliard\u00f3w dolar\u00f3w) w historii \u2013 najskuteczniejszy Tinder osi\u0105gn\u0105\u0142 wy\u017csze przychody. W tym roku TikTok osi\u0105gn\u0105\u0142 idealny wynik, wydaj\u0105c ponad 14 bilion\u00f3w dolar\u00f3w (3 miliardy dolar\u00f3w).<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Wed\u0142ug wcze\u015bniejszego wpisu Sarah Perez na portalu TechCrunch, w 2022 r. po raz pierwszy w historii odnotowano spowolnienie w systemie finans\u00f3w opartych na aplikacjach, a wydatki klient\u00f3w spad\u0142y z 21. kwarta\u0142u do 167 mld USD.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O boom cont\u00ednuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado.&nbsp;Uma avalia\u00e7\u00e3o anual do sistema econ\u00f4mico de aplicativos por registros corporativos de an\u00e1lise de celular. Ai (anteriormente App Annie) descobriu que os gastos do consumidor em aplicativos m\u00f3veis ca\u00edram pela primeira vez em 2022, depois de ver um aumento de 19% ano a ano [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":907,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-879","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-economia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=879"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/907"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}