Sistemul economic al aplicațiilor a încetinit pentru prima dată în 2022, cheltuielile cumpărătorilor scăzând cu 2% la $ 167 miliarde SUA

Reclame

Explozia continuă a ecosistemului aplicațiilor a luat sfârșit anul trecut. O evaluare anuală a sistemului economic al aplicațiilor realizată de enterprise mobile analysis records.ai (fosta App Annie) a constatat că cheltuielile consumatorilor pentru aplicațiile mobile au scăzut pentru prima dată în 2022, după o creștere de 191 trilioane de dolari americani față de anul precedent. Cheltuielile consumatorilor au scăzut cu 21 trilioane de dolari americani în 2022, ajungând la 1,4 trilioane de dolari americani, adică 167 de miliarde de dolari americani. Între timp, descărcările au crescut cu 111 trilioane de dolari americani în 12 luni față de anul precedent, ajungând la 255 de miliarde, în timp ce orele petrecute numai pe aplicațiile Android au crescut cu 91 trilioane de ore, ajungând la 4,1 trilioane.

Noua evaluare, care se regăsește în raportul anual al companiei “Starea mobilului”, este în concordanță cu cheltuielile de consum din toate magazinele de aplicații, inclusiv magazinele de aplicații Android terțe din China. Aceasta arată efectul unui sistem economic în declin asupra a ceea ce anterior era o afacere înfloritoare, unde în fiecare an aplicațiile aduceau mai mulți bani decât în anul precedent.

“Pentru prima dată, factorii macroeconomici încetinesc creșterea cheltuielilor cu telefoanele mobile”, a declarat CEO-ul Ai, Theodore Krantz, într-un anunț despre noile descoperiri ale companiei. “Cheltuielile clienților sunt în scădere, în timp ce cererea de telefoane mobile se află la media de aur”, a adăugat el.

În anii precedenți, jocurile mobile generau cheltuieli uriașe din partea clienților pe aplicații, dar pe măsură ce abonamentele au devenit o modalitate mai comună de a genera venituri din aplicațiile de jocuri non-online, acest decalaj s-a redus.

Informațiile de la Information.Ai au constatat că aplicațiile de jocuri non-online s-au dovedit mai rezistente într-un sistem economic în recesiune, probabil pentru că, de la lansare, cumpărătorii consideră aplicațiile ca fiind mai fundamentale decât jocurile video. În 2022, cheltuielile pentru jocurile video au scăzut cu 51 de trilioane de dolari, ajungând la 110 miliarde de dolari, în timp ce cheltuielile pentru aplicațiile non-video au crescut cu 61 de trilioane de dolari, ajungând la 118 miliarde de dolari - acestea din urmă fiind determinate de abonamentele de streaming, aplicațiile de dating și aplicațiile video scurte.

O altă perspectivă care demonstrează efectul disproporționat al jocurilor video asupra climatului economic este observarea câte jocuri au depășit în 2022 venituri de 10 milioane USD, 100 de milioane USD sau 1 miliard USD. Anul acesta, numărul de jocuri din fiecare dintre aceste categorii a scăzut cu 1%, 4% și, respectiv, 33%.

În total, 1.419 aplicații și jocuri au depășit 10 milioane anual în 2022, 224 au depășit 100 de milioane și doar 10 au depășit 1 miliard.

Conform raportului statistics.ai, Apple a publicat marți propriile statistici ale magazinului de aplicații pentru 2022, care au dezvăluit o listă de 1,4 trilioane de dolari (320 de miliarde de dolari) în fonduri plătite dezvoltatorilor de aplicații de la lansarea aplicației. Deși unele cifre mai mici sugerează că cheltuielile cumpărătorilor ar fi putut, de asemenea, să scadă pe platforma sa, este imposibil să se obțină cifre exacte, deoarece dezvoltatorii de aplicații, în general, nu plătesc Apple o taxă de 301,3 trilioane de dolari pentru achizițiile de aplicații primite. De asemenea, este posibil ca unii dezvoltatori independenți să se fi calificat pentru o reducere de prețuri pentru întreprinderile mici din partea Apple. În plus, Apple oferă diverse structuri de taxe pentru aplicațiile cu acces media și utilizatorii care rulează prin intermediul unor editori de știri (cum ar fi Google).

Deși raportul Records.Ai arată că cheltuielile clienților au crescut în mod natural în 2022, diferite domenii ale sistemului de finanțare a aplicațiilor au înregistrat o creștere bruscă, inclusiv timpul zilnic petrecut per utilizator, care a crescut de la un modest 3% 12 luni la 12 luni, ajungând la 5 ore pe zi pe piețele mobile cheie - sau până la 1/3 din fiecare zi petrecută treaz, notează compania.

Printre cele zece piețe adecvate analizate, câteva au depășit 5 ore pe zi, inclusiv Indonezia, Brazilia, Arabia Saudită, Singapore și Coreea de Sud. Între timp, timpul petrecut în fața ecranelor a crescut cel mai rapid pe parcursul a patru ani în Arabia Saudită, Australia și Singapore, ajungând la 68%, 67% și, respectiv, 62%.

Utilizatorii tind să își petreacă cea mai mare parte a timpului pe 3 categorii de aplicații, care reprezintă jumătate din timpul petrecut pe telefoanele lor: rețele sociale/schimb verbal (19,5% din timpul total); timp liber/videoclipuri scurte (17,% din timpul total); și timp liber/partajare video (12,7% din timpul total).

Prima categorie – Social Media/Comunicare – include WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE și Discord, în timp ce categoria de lecții video scurte și distractive este cea în care veți găsi TikTok, precum și Kwai, Vido Video, Baidu Haokan și Snack Video. Ultima categorie de activități recreative și partajare video include videoclipuri de lungă durată, precum YouTube, YouTube Kids și Bilibili.

Cheltuielile cu publicitatea mobilă au crescut, de asemenea, cu 141 TP3 trilioane de dolari față de anul precedent, ajungând la 336 de miliarde de dolari americani în 2022, deși Information.Ai avertizează că această creștere va încetini din cauza dificultăților financiare. Se așteaptă ca aplicațiile video de scurtă durată, precum TikTok și YouTube, să consume o mare parte din aceste cheltuieli publicitare, pe măsură ce sistemele de social media se declină.

 

Descărcările au crescut, de asemenea, în 2022, inclusiv o creștere de 8% a instalărilor de jocuri video față de anul precedent, ajungând la 90 de miliarde, iar descărcările de jocuri care nu sunt legate de jocuri au ajuns la 165 de miliarde, o creștere de 13%. Genurile generale care însoțesc această tendință includ simularea de echitație, simularea hipercasuală și activitățile de simulare a jocurilor video. Descărcările de aplicații au fost determinate de aplicațiile proprietare de împrumut (o creștere de 81%), aplicațiile de tip „cumpără acum, plătește mai târziu” (o creștere de 47%), aplicațiile de tip „cupoane și recompense” (o creștere de 27%) și aplicațiile de urmărire a fondurilor și cheltuielilor (o creștere de 19%).

Pe lângă faptul că, în cazul copiilor, atât aplicațiile de tranzacționare cripto, cât și cele de investiții, descărcările aplicațiilor au scăzut cu 55% față de anul precedent.

Documentul complet analizează în detaliu alte tendințe mobile din 2022, inclusiv sectoare cu impact precum finanțele, comerțul cu amănuntul, social media, video, mâncarea și băuturile, călătoriile, fitnessul și activitățile/fitnessul și multe altele. Caracteristicile Generației Z sunt evidențiate într-un mod organizat, cum ar fi angajamentul lor față de videoclipuri, conținut generat de oameni, aplicații de mindfulness și hobby-ul lor pentru aplicațiile de găsire a prietenilor, cum ar fi Yubo, Hoop și Bumble (care are o funcție de descoperire a prietenilor).

Facts.Ai a dezvăluit, de asemenea, aplicațiile corecte pentru anul 2019 în ceea ce privește descărcările, cheltuielile cumpărătorilor și utilizatorii activi lunar.

Până la sfârșitul anului, TikTok devenise aplicația de top pentru descărcări și achiziții, dar Facebook devenise un concurent datorită numărului tot mai mare de utilizatori activi lună de lună.

Anul 2022 aduce o ușoară răsturnare de situație, Instagram depășind TikTok pe primul loc în descărcări; cu toate acestea, locul 1 în celelalte două categorii a rămas același. Și, deși s-a vorbit mult despre declinul Meta în acest an, aplicațiile sale își protejează în continuare utilizatorii prin intermediul utilizatorilor activi - Facebook, WhatsApp, Instagram și Messenger ocupă cele patru locuri râvnite de pe listă, cu ajutorul utilizatorilor activi lunar. .

Aplicațiile video și de dating continuă să atragă cele mai mari venituri, Tinder și Disney+ ocupând în continuare un loc fruntaș, după TikTok – care a devenit, de asemenea, principala aplicație socială în ceea ce privește cheltuielile de consum. Raportul a menționat că TikTok a devenit, de asemenea, în acest an a doua cea mai mare aplicație non-jocuri video, cu peste 1,4 trilioane de dolari, 6 miliarde de dolari în cheltuieli ale clienților – cel mai eficient Tinder a obținut venituri mai mari. Anul acesta, TikTok a atins punctul optim, cu peste 1,4 trilioane de dolari, 3 miliarde de dolari în cheltuieli ale clienților.

Sistemul financiar bazat pe aplicații a încetinit pentru prima dată în 2022, cheltuielile clienților scăzând de la trimestrul 21 al treilea la 167 de miliarde de dolari americani, conform postării anterioare a Sarei Perez de pe TechCrunch.

Jéssica Esteves
Jessica Esteves
Sunt Jéssica Esteves, scriitoare de articole cu diplomă în Jurnalism din 2021. Locuiesc în Itu, SP, și am 28 de ani. Lucrez cu bloguri, scriu texte despre tehnologie, bunăstare și stil de viață, căutând mereu să adauge valoare vieții oamenilor. Scrisul meu este clar și accesibil, rezultatul unei cercetări amănunțite. Sunt pasionat de pisici, care îmi aduc inspirație și bucurie. Sunt dedicat să contribui pozitiv la comunitatea online, creând conținut care este adevărate instrumente de transformare și creștere personală pentru cititorii mei.