{"id":879,"date":"2023-01-14T16:21:26","date_gmt":"2023-01-14T19:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/noticias-gerais.online\/?p=879"},"modified":"2023-02-21T23:33:15","modified_gmt":"2023-02-22T02:33:15","slug":"o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes\/","title":{"rendered":"Sistemul economic al aplica\u021biilor a \u00eencetinit pentru prima dat\u0103 \u00een 2022, cheltuielile cump\u0103r\u0103torilor sc\u0103z\u00e2nd cu 2% la $ 167 miliarde SUA"},"content":{"rendered":"<p><span>Explozia continu\u0103 a ecosistemului aplica\u021biilor a luat sf\u00e2r\u0219it anul trecut. O evaluare anual\u0103 a sistemului economic al aplica\u021biilor realizat\u0103 de enterprise mobile analysis records.ai (fosta App Annie) a constatat c\u0103 cheltuielile consumatorilor pentru aplica\u021biile mobile au sc\u0103zut pentru prima dat\u0103 \u00een 2022, dup\u0103 o cre\u0219tere de 191 trilioane de dolari americani fa\u021b\u0103 de anul precedent. Cheltuielile consumatorilor au sc\u0103zut cu 21 trilioane de dolari americani \u00een 2022, ajung\u00e2nd la 1,4 trilioane de dolari americani, adic\u0103 167 de miliarde de dolari americani. \u00centre timp, desc\u0103rc\u0103rile au crescut cu 111 trilioane de dolari americani \u00een 12 luni fa\u021b\u0103 de anul precedent, ajung\u00e2nd la 255 de miliarde, \u00een timp ce orele petrecute numai pe aplica\u021biile Android au crescut cu 91 trilioane de ore, ajung\u00e2nd la 4,1 trilioane.<\/span><\/p>\n<p><span>Noua evaluare, care se reg\u0103se\u0219te \u00een raportul anual al companiei \u201cStarea mobilului\u201d, este \u00een concordan\u021b\u0103 cu cheltuielile de consum din toate magazinele de aplica\u021bii, inclusiv magazinele de aplica\u021bii Android ter\u021be din China. Aceasta arat\u0103 efectul unui sistem economic \u00een declin asupra a ceea ce anterior era o afacere \u00eenfloritoare, unde \u00een fiecare an aplica\u021biile aduceau mai mul\u021bi bani dec\u00e2t \u00een anul precedent.<\/span><\/p>\n<p><span>\u201cPentru prima dat\u0103, factorii macroeconomici \u00eencetinesc cre\u0219terea cheltuielilor cu telefoanele mobile\u201d, a declarat CEO-ul Ai, Theodore Krantz, \u00eentr-un anun\u021b despre noile descoperiri ale companiei. \u201cCheltuielile clien\u021bilor sunt \u00een sc\u0103dere, \u00een timp ce cererea de telefoane mobile se afl\u0103 la media de aur\u201d, a ad\u0103ugat el.<\/span><\/p>\n<p><span>\u00cen anii preceden\u021bi, jocurile mobile generau cheltuieli uria\u0219e din partea clien\u021bilor pe aplica\u021bii, dar pe m\u0103sur\u0103 ce abonamentele au devenit o modalitate mai comun\u0103 de a genera venituri din aplica\u021biile de jocuri non-online, acest decalaj s-a redus.<\/span><\/p>\n<p><span>Informa\u021biile de la Information.Ai au constatat c\u0103 aplica\u021biile de jocuri non-online s-au dovedit mai rezistente \u00eentr-un sistem economic \u00een recesiune, probabil pentru c\u0103, de la lansare, cump\u0103r\u0103torii consider\u0103 aplica\u021biile ca fiind mai fundamentale dec\u00e2t jocurile video. \u00cen 2022, cheltuielile pentru jocurile video au sc\u0103zut cu 51 de trilioane de dolari, ajung\u00e2nd la 110 miliarde de dolari, \u00een timp ce cheltuielile pentru aplica\u021biile non-video au crescut cu 61 de trilioane de dolari, ajung\u00e2nd la 118 miliarde de dolari - acestea din urm\u0103 fiind determinate de abonamentele de streaming, aplica\u021biile de dating \u0219i aplica\u021biile video scurte.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>O alt\u0103 perspectiv\u0103 care demonstreaz\u0103 efectul dispropor\u021bionat al jocurilor video asupra climatului economic este observarea c\u00e2te jocuri au dep\u0103\u0219it \u00een 2022 venituri de 10 milioane USD, 100 de milioane USD sau 1 miliard USD. Anul acesta, num\u0103rul de jocuri din fiecare dintre aceste categorii a sc\u0103zut cu 1%, 4% \u0219i, respectiv, 33%.<\/span><\/p>\n<p><span>\u00cen total, 1.419 aplica\u021bii \u0219i jocuri au dep\u0103\u0219it 10 milioane anual \u00een 2022, 224 au dep\u0103\u0219it 100 de milioane \u0219i doar 10 au dep\u0103\u0219it 1 miliard.<\/span><\/p>\n<p><span>Conform raportului statistics.ai, Apple a publicat mar\u021bi propriile statistici ale magazinului de aplica\u021bii pentru 2022, care au dezv\u0103luit o list\u0103 de 1,4 trilioane de dolari (320 de miliarde de dolari) \u00een fonduri pl\u0103tite dezvoltatorilor de aplica\u021bii de la lansarea aplica\u021biei. De\u0219i unele cifre mai mici sugereaz\u0103 c\u0103 cheltuielile cump\u0103r\u0103torilor ar fi putut, de asemenea, s\u0103 scad\u0103 pe platforma sa, este imposibil s\u0103 se ob\u021bin\u0103 cifre exacte, deoarece dezvoltatorii de aplica\u021bii, \u00een general, nu pl\u0103tesc Apple o tax\u0103 de 301,3 trilioane de dolari pentru achizi\u021biile de aplica\u021bii primite. De asemenea, este posibil ca unii dezvoltatori independen\u021bi s\u0103 se fi calificat pentru o reducere de pre\u021buri pentru \u00eentreprinderile mici din partea Apple. \u00cen plus, Apple ofer\u0103 diverse structuri de taxe pentru aplica\u021biile cu acces media \u0219i utilizatorii care ruleaz\u0103 prin intermediul unor editori de \u0219tiri (cum ar fi Google).<\/span><\/p>\n<p><span>De\u0219i raportul Records.Ai arat\u0103 c\u0103 cheltuielile clien\u021bilor au crescut \u00een mod natural \u00een 2022, diferite domenii ale sistemului de finan\u021bare a aplica\u021biilor au \u00eenregistrat o cre\u0219tere brusc\u0103, inclusiv timpul zilnic petrecut per utilizator, care a crescut de la un modest 3% 12 luni la 12 luni, ajung\u00e2nd la 5 ore pe zi pe pie\u021bele mobile cheie - sau p\u00e2n\u0103 la 1\/3 din fiecare zi petrecut\u0103 treaz, noteaz\u0103 compania.<\/span><\/p>\n<p><span>Printre cele zece pie\u021be adecvate analizate, c\u00e2teva au dep\u0103\u0219it 5 ore pe zi, inclusiv Indonezia, Brazilia, Arabia Saudit\u0103, Singapore \u0219i Coreea de Sud. \u00centre timp, timpul petrecut \u00een fa\u021ba ecranelor a crescut cel mai rapid pe parcursul a patru ani \u00een Arabia Saudit\u0103, Australia \u0219i Singapore, ajung\u00e2nd la 68%, 67% \u0219i, respectiv, 62%.<\/span><\/p>\n<p><span>Utilizatorii tind s\u0103 \u00ee\u0219i petreac\u0103 cea mai mare parte a timpului pe 3 categorii de aplica\u021bii, care reprezint\u0103 jum\u0103tate din timpul petrecut pe telefoanele lor: re\u021bele sociale\/schimb verbal (19,5% din timpul total); timp liber\/videoclipuri scurte (17,% din timpul total); \u0219i timp liber\/partajare video (12,7% din timpul total).<\/span><\/p>\n<p><span>Prima categorie \u2013 Social Media\/Comunicare \u2013 include WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE \u0219i Discord, \u00een timp ce categoria de lec\u021bii video scurte \u0219i distractive este cea \u00een care ve\u021bi g\u0103si TikTok, precum \u0219i Kwai, Vido Video, Baidu Haokan \u0219i Snack Video. Ultima categorie de activit\u0103\u021bi recreative \u0219i partajare video include videoclipuri de lung\u0103 durat\u0103, precum YouTube, YouTube Kids \u0219i Bilibili.<\/span><\/p>\n<p><span>Cheltuielile cu publicitatea mobil\u0103 au crescut, de asemenea, cu 141 TP3 trilioane de dolari fa\u021b\u0103 de anul precedent, ajung\u00e2nd la 336 de miliarde de dolari americani \u00een 2022, de\u0219i Information.Ai avertizeaz\u0103 c\u0103 aceast\u0103 cre\u0219tere va \u00eencetini din cauza dificult\u0103\u021bilor financiare. Se a\u0219teapt\u0103 ca aplica\u021biile video de scurt\u0103 durat\u0103, precum TikTok \u0219i YouTube, s\u0103 consume o mare parte din aceste cheltuieli publicitare, pe m\u0103sur\u0103 ce sistemele de social media se declin\u0103.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>Desc\u0103rc\u0103rile au crescut, de asemenea, \u00een 2022, inclusiv o cre\u0219tere de 8% a instal\u0103rilor de jocuri video fa\u021b\u0103 de anul precedent, ajung\u00e2nd la 90 de miliarde, iar desc\u0103rc\u0103rile de jocuri care nu sunt legate de jocuri au ajuns la 165 de miliarde, o cre\u0219tere de 13%. Genurile generale care \u00eenso\u021besc aceast\u0103 tendin\u021b\u0103 includ simularea de echita\u021bie, simularea hipercasual\u0103 \u0219i activit\u0103\u021bile de simulare a jocurilor video. Desc\u0103rc\u0103rile de aplica\u021bii au fost determinate de aplica\u021biile proprietare de \u00eemprumut (o cre\u0219tere de 81%), aplica\u021biile de tip \u201ecump\u0103r\u0103 acum, pl\u0103te\u0219te mai t\u00e2rziu\u201d (o cre\u0219tere de 47%), aplica\u021biile de tip \u201ecupoane \u0219i recompense\u201d (o cre\u0219tere de 27%) \u0219i aplica\u021biile de urm\u0103rire a fondurilor \u0219i cheltuielilor (o cre\u0219tere de 19%).<\/span><\/p>\n<p><span>Pe l\u00e2ng\u0103 faptul c\u0103, \u00een cazul copiilor, at\u00e2t aplica\u021biile de tranzac\u021bionare cripto, c\u00e2t \u0219i cele de investi\u021bii, desc\u0103rc\u0103rile aplica\u021biilor au sc\u0103zut cu 55% fa\u021b\u0103 de anul precedent.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Documentul complet analizeaz\u0103 \u00een detaliu alte tendin\u021be mobile din 2022, inclusiv sectoare cu impact precum finan\u021bele, comer\u021bul cu am\u0103nuntul, social media, video, m\u00e2ncarea \u0219i b\u0103uturile, c\u0103l\u0103toriile, fitnessul \u0219i activit\u0103\u021bile\/fitnessul \u0219i multe altele. Caracteristicile Genera\u021biei Z sunt eviden\u021biate \u00eentr-un mod organizat, cum ar fi angajamentul lor fa\u021b\u0103 de videoclipuri, con\u021binut generat de oameni, aplica\u021bii de mindfulness \u0219i hobby-ul lor pentru aplica\u021biile de g\u0103sire a prietenilor, cum ar fi Yubo, Hoop \u0219i Bumble (care are o func\u021bie de descoperire a prietenilor).<\/span><\/p>\n<p><span>Facts.Ai a dezv\u0103luit, de asemenea, aplica\u021biile corecte pentru anul 2019 \u00een ceea ce prive\u0219te desc\u0103rc\u0103rile, cheltuielile cump\u0103r\u0103torilor \u0219i utilizatorii activi lunar.<\/span><\/p>\n<p><span>P\u00e2n\u0103 la sf\u00e2r\u0219itul anului, TikTok devenise aplica\u021bia de top pentru desc\u0103rc\u0103ri \u0219i achizi\u021bii, dar Facebook devenise un concurent datorit\u0103 num\u0103rului tot mai mare de utilizatori activi lun\u0103 de lun\u0103.<\/span><\/p>\n<p><span>Anul 2022 aduce o u\u0219oar\u0103 r\u0103sturnare de situa\u021bie, Instagram dep\u0103\u0219ind TikTok pe primul loc \u00een desc\u0103rc\u0103ri; cu toate acestea, locul 1 \u00een celelalte dou\u0103 categorii a r\u0103mas acela\u0219i. \u0218i, de\u0219i s-a vorbit mult despre declinul Meta \u00een acest an, aplica\u021biile sale \u00ee\u0219i protejeaz\u0103 \u00een continuare utilizatorii prin intermediul utilizatorilor activi - Facebook, WhatsApp, Instagram \u0219i Messenger ocup\u0103 cele patru locuri r\u00e2vnite de pe list\u0103, cu ajutorul utilizatorilor activi lunar. .<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Aplica\u021biile video \u0219i de dating continu\u0103 s\u0103 atrag\u0103 cele mai mari venituri, Tinder \u0219i Disney+ ocup\u00e2nd \u00een continuare un loc frunta\u0219, dup\u0103 TikTok \u2013 care a devenit, de asemenea, principala aplica\u021bie social\u0103 \u00een ceea ce prive\u0219te cheltuielile de consum. Raportul a men\u021bionat c\u0103 TikTok a devenit, de asemenea, \u00een acest an a doua cea mai mare aplica\u021bie non-jocuri video, cu peste 1,4 trilioane de dolari, 6 miliarde de dolari \u00een cheltuieli ale clien\u021bilor \u2013 cel mai eficient Tinder a ob\u021binut venituri mai mari. Anul acesta, TikTok a atins punctul optim, cu peste 1,4 trilioane de dolari, 3 miliarde de dolari \u00een cheltuieli ale clien\u021bilor.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Sistemul financiar bazat pe aplica\u021bii a \u00eencetinit pentru prima dat\u0103 \u00een 2022, cheltuielile clien\u021bilor sc\u0103z\u00e2nd de la trimestrul 21 al treilea la 167 de miliarde de dolari americani, conform post\u0103rii anterioare a Sarei Perez de pe TechCrunch.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O boom cont\u00ednuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado.&nbsp;Uma avalia\u00e7\u00e3o anual do sistema econ\u00f4mico de aplicativos por registros corporativos de an\u00e1lise de celular. Ai (anteriormente App Annie) descobriu que os gastos do consumidor em aplicativos m\u00f3veis ca\u00edram pela primeira vez em 2022, depois de ver um aumento de 19% ano a ano [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":907,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-879","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-economia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=879"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media\/907"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/ro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}