Reklamy
Pokračujúci boom v ekosystéme aplikácií sa v minulom roku konečne zastavil. Ročné hodnotenie ekonomického systému aplikácií spoločnosťou Enterprise Mobile Analytics records.ai (predtým App Annie) zistilo, že spotrebiteľské výdavky na mobilné aplikácie v roku 2022 prvýkrát klesli po medziročnom náraste o 191 t/3 t v predchádzajúcom roku. Správa uvádza, že spotrebiteľské výdavky v roku 2022 klesli o 21 t/3 t a dosiahli 167 miliárd USD. Medzitým počet stiahnutí vzrástol za 12 mesiacov oproti predchádzajúcemu roku o 111 t/3 t na 255 miliárd, zatiaľ čo počet hodín strávených len na aplikáciách pre Android vzrástol o 91 t/3 t a dosiahol 4,1 bilióna.
Nové hodnotenie, ktoré sa nachádza vo výročnej správe spoločnosti s názvom “Stav mobilných zariadení”, je v súlade so spotrebiteľskými výdavkami vo všetkých obchodoch s aplikáciami vrátane obchodov s aplikáciami pre Android od tretích strán v Číne. Ukazuje to vplyv poklesu ekonomiky na predtým prosperujúci podnik, kde aplikácie každý rok zarábali viac peňazí ako v predchádzajúcom roku.
“Makroekonomické faktory po prvýkrát spomaľujú rast výdavkov na mobilné siete,” uviedol generálny riaditeľ spoločnosti Ai Theodore Krantz v oznámení o nových zisteniach spoločnosti. “Výdavky zákazníkov klesajú, zatiaľ čo dopyt po mobilných sieťach je na zlatom priemere,” dodal.
V predchádzajúcich rokoch generovali mobilné hry obrovské množstvo výdavkov zákazníkov na aplikácie, ale keďže sa predplatné stalo bežnejším spôsobom generovania príjmov z herných aplikácií, ktoré nie sú online, tento rozdiel sa zmenšil.
Spoločnosť Information.Ai zistila, že herné aplikácie mimo online sa v čase spustenia ukázali ako odolnejšie v upadajúcom ekonomickom systéme, možno preto, že zákazníci považujú aplikácie za dôležitejšie ako videohry. V roku 2022 klesli výdavky na videohry o 51 tis. 3 týždne na 110 miliárd USD, zatiaľ čo výdavky na aplikácie mimo videohier sa zvýšili o 61 tis. 3 týždne na 58 miliárd USD – posledné menované bolo spôsobené streamovacími predplatnými, zoznamovacími aplikáciami a aplikáciami s krátkymi videami.
Ďalším pohľadom, ktorý demonštruje neúmerný vplyv videohier na ekonomickú klímu, je pozorovať, koľko hier v roku 2022 prekročilo tržby vo výške 10 miliónov USD, 100 miliónov USD alebo 1 miliardy USD. V tomto roku počet hier v každej z týchto kategórií klesol o 11 TP3T, 41 TP3T a 331 TP3T.
Celkovo v roku 2022 prekročilo 1 419 aplikácií a hier ročne 10 miliónov, 224 prekročilo 100 miliónov a iba 10 prekročilo 1 miliardu.
Podľa správy statistics.ai spoločnosť Apple v utorok zverejnila vlastné metriky obchodu s aplikáciami za rok 2022, ktoré odhalili zoznam 320 miliárd dolárov vyplatených vývojárom od vzniku aplikácie. Zatiaľ čo niektoré nižšie čísla naznačujú, že výdavky kupujúcich na platforme mohli tiež klesnúť, nie je možné získať presné čísla, pretože vývojári aplikácií ako celok spoločnosti Apple neplatia poplatok 301 dolárov za prichádzajúce nákupy aplikácií. Niektorí nezávislí vývojári sa tiež mohli kvalifikovať na zníženie cien pre malé podniky od spoločnosti Apple. Okrem toho spoločnosť Apple ponúka rôzne štruktúry poplatkov pre aplikácie s prístupom k médiám a používateľov, ktorí používajú niektoré spravodajské vydavateľstvá (ako napríklad Google).
Hoci správa Records.Ai ukazuje, že výdavky zákazníkov v roku 2022 prirodzene prudko vzrástli, rôzne oblasti systému financovania aplikácií zaznamenali boom vrátane denného času stráveného na používateľa, ktorý vzrástol zo skromných 3% 12 mesiacov na 12 mesiacov a na kľúčových mobilných trhoch dosiahol 5 hodín denne – alebo až 1/3 každého bdelého dňa, uvádza spoločnosť.
Spomedzi desiatich analyzovaných vhodných trhov niekoľko prekročilo 5 hodín denne, vrátane Indonézie, Brazílie, Saudskej Arábie, Singapuru a Južnej Kórey. Čas strávený pred obrazovkami medzitým najrýchlejšie rástol za štyri roky v Saudskej Arábii, Austrálii a Singapure, a to na 68%, 67% a 62%.
Zákazníci zvyčajne trávia väčšinu času v 3 kategóriách aplikácií, ktoré tvoria polovicu času stráveného na ich telefónoch: sociálne médiá/verbálna komunikácia (19,51 TP3T celkového času); voľný čas/krátke videá (171 TP3T celkového času); a voľný čas/zdieľanie videí (12,71 TP3T celkového času).
Prvá kategória – Sociálne médiá/Komunikácia – obsahuje WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE a Discord, zatiaľ čo v kategórii zábavných a krátkych video lekcií nájdete TikTok, ako aj Kwai, Vido Video, Baidu Haokan a Snack Video. Posledná kategória pre voľný čas a zdieľanie videí zahŕňa dlhé videá ako YouTube, YouTube Kids a Bilibili.
Výdavky na mobilnú reklamu tiež medziročne vzrástli o 141 TP3T a v roku 2022 dosiahli 336 miliárd USD, hoci Information.Ai varuje, že tento boom sa spomalí vzhľadom na finančné ťažkosti. Očakáva sa, že aplikácie na krátke videá ako TikTok a YouTube spotrebujú veľkú časť týchto výdavkov na reklamu, keďže systémy sociálnych médií upadajú.
V roku 2022 sa tiež zvýšil počet stiahnutí, vrátane medziročného nárastu inštalácií videohier o 8% na 90 miliárd a stiahnutí neherných hier dosiahli 165 miliárd, čo predstavuje nárast o 13%. Medzi všeobecné žánre, ktoré tento trend sprevádzajú, patria simulácie jazdy, hyperležérne simulácie a aktivity v simulácii videohier. Sťahovania aplikácií boli poháňané proprietárnymi aplikáciami na pôžičky (nárast o 81%), aplikáciami typu „kúp teraz, zaplať neskôr“ (nárast o 47%), aplikáciami s kupónmi a odmenami (nárast o 27%) a aplikáciami na sledovanie financií a výdavkov (nárast o 19%).
Okrem toho, že deti, obe triedy aplikácií na obchodovanie s kryptomenami aj investičné aplikácie, zaznamenali medziročný pokles stiahnutí aplikácií o 55%.
Celý dokument sa hlbšie venuje ďalším mobilným trendom v roku 2022 vrátane významných sektorov, ako sú financie, maloobchod, sociálne siete, video, jedlo a nápoje, cestovanie, fitness a fitness/aktivity a ďalšie. Charakteristiky generácie Z sú zdôraznené organizovaným spôsobom, ako napríklad ich oddanosť videám, obsahu generovanému ľuďmi, aplikáciám zameraným na všímavosť a ich záľube v podobe aplikácií na vyhľadávanie priateľov, ako sú Yubo, Hoop a Bumble (ktorá má funkciu vyhľadávania priateľov).
Facts.Ai tiež odhalil správne aplikácie za 12 mesiacov z hľadiska stiahnutí, výdavkov kupujúcich a mesačných aktívnych používateľov.
Do konca roka sa TikTok stal najobľúbenejšou aplikáciou na sťahovanie a nákupy, ale Facebook sa stal súperom vďaka rastúcemu počtu aktívnych používateľov mesiac čo mesiac.
Rok 2022 prináša mierny zvrat, keďže Instagram predbehol TikTok na prvom mieste v počte stiahnutí; prvé miesto v ostatných dvoch kategóriách však zostalo rovnaké. A hoci sa o poklese Mety v tomto roku veľa hovorilo, jej aplikácie stále chránia svojich používateľov prostredníctvom aktívnych používateľov – Facebook, WhatsApp, Instagram a Messenger obsadzujú štyri prestížne miesta v zozname vďaka mesačným aktívnym používateľom. .
Video a zoznamovacie aplikácie naďalej priťahujú najviac príjmov, pričom Tinder a Disney+ sa stále umiestňujú vysoko za TikTokom, ktorý sa stal aj najlepšou sociálnou aplikáciou z hľadiska spotrebiteľských výdavkov. Správa uvádza, že TikTok sa tento rok stal aj druhou najvyššou aplikáciou bez videohier s celkovými výdavkami zákazníkov vo výške 1,4 miliardy dolárov – najvyššie príjmy dosiahol Tinder. Tento rok sa TikTok dostal na najlepšiu úroveň s výdavkami zákazníkov vo výške viac ako 1,4 miliardy dolárov.
Podľa predchádzajúceho príspevku Sarah Perezovej na TechCrunch sa systém financovania založený na aplikáciách prvýkrát spomalil v roku 2022, pričom výdavky zákazníkov klesli z tretieho štvrťroka 21 na 167 miliárd USD.