Економски систем заснован на апликацијама први пут се успорио 2022. године, а потрошња купаца је пала са другог квартала другог квартала трећег до првог квартала четвртог квартала на 167 милијарди долара.

Огласи

Континуирани бум у екосистему апликација коначно је заустављен прошле године. Годишња процена економског система апликација коју је спровела компанија за мобилну аналитику предузећа records.ai (раније App Annie) открила је да је потрошња потрошача на мобилне апликације први пут пала 2022. године, након што је претходне године забележено повећање од 19% у односу на претходну годину. Потрошња потрошача пала је за 2% у 2022. години, наводи се у извештају, достигавши 167 милијарди америчких долара. У међувремену, преузимања су порасла за 11% за 12 месеци у односу на претходну годину, на 255 милијарди, док су сати проведени само на Андроид апликацијама порасли за 9%, достигавши 4,1 билион.

Нова процена, која се налази у годишњем извештају компаније “Стање мобилних уређаја”, у складу је са потрошњом потрошача у свим продавницама апликација, укључујући и продавнице Андроид апликација трећих страна у Кини. Ово показује ефекат економског система који је успорен на оно што је раније био процват, где су сваке године апликације доносиле више новца него претходне године.

“По први пут, макроекономски фактори успоравају раст потрошње за мобилне телефоне”, рекао је извршни директор компаније Аи Теодор Кранц у саопштењу о новим налазима компаније. “Потрошња купаца опада, док је потражња за мобилним телефонима на златном просеку”, додао је.

У претходним годинама, мобилне игре су генерисале огромну потрошњу корисника на апликације, али како су претплате постале уобичајенији начин за генерисање прихода од апликација за игре које нису онлајн, ова разлика се смањила.

Како је покренуто, апликације за игре које нису онлајн су се показале отпорнијим у економском систему који је у кризи, открио је Information.Ai, можда зато што купци апликације сматрају фундаменталнијим од видео игара. У 2022. години, потрошња на видео игре пала је за 5% на 110 милијарди УСД, док је потрошња на апликације које нису видео игре порасла за 6% на 58 милијарди УСД – ово последње је вођено претплатама на стримовање, апликацијама за упознавање и апликацијама за кратке видео записе.

Још једна перспектива која показује несразмеран ефекат видео игара на економску климу јесте посматрање колико је игара у 2022. години премашило 10 милиона америчких долара, 100 милиона америчких долара или милијарду америчких долара прихода. Ове године, број игара у свакој од ових категорија је опао за 1%, 4% и 33%, респективно.

Укупно је 1.419 апликација и игара премашило 10 милиона годишње у 2022. години, 224 је премашило 100 милиона, а само 10 је премашило милијарду.

Према извештају statistics.ai, Apple је у уторак објавио сопствене метрике продавнице апликација за 2022. годину, које су откриле листу од 320 милијарди долара исплаћених креаторима апликација од њиховог настанка. Иако неке ниже бројке указују на то да је потрошња купаца можда смањена и на платформи, немогуће је добити тачне бројке јер креатори апликација, у целини, не плаћају Apple-у накнаду од 301 милијарде долара за куповину апликација. Неки независни креатори су се можда квалификовали и за смањење цена за мала предузећа од стране Apple-а. Поред тога, Apple нуди различите структуре накнада за апликације са приступом медијима и кориснике који користе неке новинске издаваче (као што је Google).

Иако извештај Records.Ai показује да је потрошња купаца природно порасла 2022. године, различита подручја система финансирања апликација доживела су бум, укључујући дневно време проведено по кориснику, које је порасло са скромних 3% 12 месеци на 12 месеци и достигло 5 сати дневно на кључним мобилним тржиштима – или до 1/3 сваког будног дана, напомиње компанија.

Међу десет анализираних одговарајућих тржишта, неколико је прешло 5 сати дневно, укључујући Индонезију, Бразил, Саудијску Арабију, Сингапур и Јужну Кореју. У међувремену, време проведено испред екрана најбрже је расло током четири године у Саудијској Арабији, Аустралији и Сингапуру, на 68%, 67% и 62%, респективно.

Корисници углавном проводе већину времена на 3 категорије апликација, које чине половину времена проведеног на телефонима: друштвене мреже/усмена размена (19,5% укупног времена); слободно време/кратки видео снимци (17% укупног времена); и слободно време/дељење видео записа (12,7% укупног времена).

Прва категорија – Друштвене мреже/комуникација – садржи WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE и Discord, док у категорији забавних и кратких видео лекција можете пронаћи TikTok, као и Kwai, Vido Video, Baidu Haokan и Snack Video. Последња категорија разоноде и дељења видео записа укључује дугометражне видео записе попут YouTube-а, YouTube Kids-а и Bilibili-ја.

Потрошња за мобилно оглашавање такође је порасла за 14% у односу на претходну годину, достигавши 336 милијарди америчких долара у 2022. години, иако Information.Ai упозорава да ће се овај бум успорити због финансијских проблема. Очекује се да ће апликације за кратке видео записе попут ТикТока и Јутјуба потрошити велики део ове потрошње на оглашавање како системи друштвених медија опадају.

 

Преузимања су се такође повећала у 2022. години, укључујући повећање од 8% у односу на претходну годину у инсталацијама видео игара које је достигло 90 милијарди, и преузимања која нису везана за игре која су достигла 165 милијарди, што је повећање од 13%. Општи жанрови који прате овај тренд укључују симулацију вожње, хиперлежерну симулацију и активности у симулацији видео игара. Преузимања апликација су подстакнута апликацијама за власничке позајмице (повећање од 81%), апликацијама за куповину одмах, плаћање касније (повећање од 47%), апликацијама за купоне и награде (повећање од 27%) и праћењем средстава и трошкова (повећање од 19%).

Поред чињенице да је број преузимања апликација за децу, обе класе апликација за трговање криптовалутама и инвестиционих апликација, опао за 55% у односу на претходну годину.

Цео документ детаљније разматра друге мобилне трендове у 2022. години, укључујући утицајне секторе као што су финансије, малопродаја, друштвене мреже, видео, храна и пиће, путовања, фитнес и фитнес/активности и још много тога. Карактеристике генерације З су истакнуте на организован начин, као што су њихова посвећеност видео записима, садржају који генеришу људи, апликацијама за пажљивост и њихов хоби апликација за проналажење пријатеља попут Yubo, Hoop и Bumble (која има функцију откривања пријатеља).

Facts.Ai је такође открио исправне апликације за 12 месеци у погледу преузимања, потрошње купаца и месечних активних корисника.

До краја године, ТикТок је постао водећа апликација за преузимања и куповину, али Фејсбук је постао конкурент захваљујући растућем броју активних корисника из месеца у месец.

2022. година доноси мали обрт, јер је Инстаграм претекао ТикТок на првом месту по броју преузимања; међутим, прво место у друге две категорије остало је исто. И иако је много речено о паду Мете ове године, њене апликације и даље штите своје кориснике путем активних корисника – Фејсбук, Вотсап, Инстаграм и Месинџер заузимају четири жељена места на листи захваљујући месечним активним корисницима. .

Апликације за видео и упознавање и даље привлаче највише прихода, а Тиндер и Дизни+ се и даље високо рангирају, иза ТикТока – који је такође постао водећа друштвена апликација по питању потрошње. Извештај наводи да је ТикТок ове године постао и друга највећа апликација која није везана за видео игре, са 1,6 милијарди долара укупне потрошње корисника – најефикаснији Тиндер је остварио веће приходе. Ове године, ТикТок је достигао идеалну тачку са преко 1,3 милијарде долара потрошње корисника.

Финансијски систем заснован на апликацијама први пут је успорио 2022. године, а потрошња купаца је пала са 21. квартала на 167 милијарди америчких долара, према ранијој објави Саре Перез на TechCrunch-у.

Jéssica Esteves
Џесика Естевес
Зовем се Џесика Естевес и бавим се новинарством од 2021. године. Живим у Итуу, Сао Паулу, и имам 28 година. Радим са блоговима, пишем чланке о технологији, благостању и начину живота, увек настојећи да допринесем животима људи. Моје писање је јасно и приступачно, резултат је пажљивог истраживања. Страствено волим мачке, које ми доносе инспирацију и радост. Посвећена сам позитивном доприносу онлајн заједници, креирајући садржај који служи као прави алат за личну трансформацију и раст мојих читалаца.