Annonser
Den fortsatta boomen i app-ekosystemet kom slutligen till ett slut förra året. En årlig bedömning av app-ekonomin av enterprise mobile analytics records.ai (tidigare App Annie) visade att konsumentutgifterna för mobilappar minskade för första gången 2022, efter att ha sett en ökning med 191 000 000 000 jämfört med föregående år. Konsumentutgifterna minskade med 2 0 ...
Den nya bedömningen, som finns i företagets årliga rapport "State of Mobile", överensstämmer med konsumentutgifterna i alla appbutiker, inklusive tredjeparts Android-appbutiker i Kina. Detta visar effekten av ett nedgånget ekonomiskt system på vad som tidigare var en blomstrande verksamhet, där appar varje år drog in mer pengar än föregående år.
“För första gången bromsar makroekonomiska faktorer tillväxten i mobilutgifterna”, säger Ais VD Theodore Krantz i ett tillkännagivande om företagets nya resultat. “Kundernas utgifter minskar, medan efterfrågan på mobila tjänster ligger på det gyllene genomsnittet”, tillade han.
Tidigare år genererade mobilspel en enorm mängd kunder som spenderade på appar, men i takt med att prenumerationer har blivit ett vanligare sätt att generera intäkter från appar som inte är onlinespel har denna skillnad minskat.
Information.Ai fann att appar som inte var onlinebaserade visade sig vara mer motståndskraftiga i ett ekonomiskt system som sjunkit, kanske för att kunder ser appar som mer grundläggande än videospel. År 2022 minskade utgifterna för videospel med 51 TP3T till 1 TP4T 110 miljarder USD, medan utgifterna för appar som inte var onlinebaserade ökade med 61 TP3T till 1 TP4T 58 miljarder USD – det senare drivet av streamingprenumerationer, dejtingappar och kortformatsvideoappar.
Ett annat perspektiv som visar den oproportionerliga effekten på videospelens ekonomiska klimat är att observera hur många spel som översteg 10 miljoner, 100 miljoner eller 1 miljard dollar i intäkter år 2022. I år minskade antalet spel i var och en av dessa kategorier med 1%, 4% respektive 33%.
Totalt översteg 1 419 appar och spel 10 miljoner årligen under 2022, 224 översteg 100 miljoner och endast 10 översteg 1 miljard.
Enligt rapporten statistics.ai släppte Apple på tisdagen sin egen statistik för appbutiken för 2022, som avslöjade en lista på 1,4 miljarder dollar i utbetalda medel till apputvecklare sedan appens start. Även om vissa lägre siffror tyder på att köparnas utgifter också kan ha minskat på plattformen, är det omöjligt att få fram korrekta siffror eftersom apputvecklare som helhet inte betalar Apple en avgift på 301,3 miljarder dollar på inkommande appköp. Vissa oberoende apputvecklare kan också ha kvalificerat sig för en prissänkning för småföretag från Apple. Dessutom erbjuder Apple olika avgiftsstrukturer för appar med medieåtkomst och användare som använder vissa nyhetsutgivare (som Google).
Även om Records.Ai-rapporten visar att kundernas utgifter ökade naturligt kraftigt under 2022, upplevde olika delar av appfinansieringssystemet en boom, inklusive den dagliga tiden per användare, som ökade från blygsamma 3% på 12 månader till 12 månader för att nå 5 timmar per dag på viktiga mobilmarknader – eller upp till 1/3 av varje vaken dag, noterar företaget.
Bland de tio lämpliga marknader som analyserades översteg flera 5 timmar per dag, inklusive Indonesien, Brasilien, Saudiarabien, Singapore och Sydkorea. Samtidigt ökade tiden som spenderades framför skärmar snabbast under fyra år i Saudiarabien, Australien och Singapore, med 68%, 67% respektive 62%.
Kunder tenderar att spendera större delen av sin tid på tre kategorier av appar, vilka står för hälften av tiden de spenderar på deras telefoner: Sociala medier/verbalt utbyte (19,5% av den totala tiden); Fritid/kort video (17% av den totala tiden); och Fritid/videodelning (12,7% av den totala tiden).
Den första kategorin – Sociala medier/kommunikation – innehåller WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE och Discord, medan kategorin roliga och korta videolektioner är där du hittar TikTok, samt Kwai, Vido Video, Baidu Haokan och Snack Video. Den sista kategorin för fritid och videodelning inkluderar långa videor som YouTube, YouTube Kids och Bilibili.
Utgifterna för mobilannonsering ökade också med 14% jämfört med föregående år och nådde 336 miljarder USD år 2022, även om Information.Ai varnar för att denna boom kommer att avta på grund av ekonomiska motvindar. Kortformatsappar för video som TikTok och YouTube förväntas konsumera en stor del av dessa annonsutgifter i takt med att sociala mediesystem försämras.
Nedladdningarna ökade också under 2022, inklusive en ökning med 8% jämfört med föregående år i antal installationer av videospel som nådde 90 miljarder, och nedladdningar av andra material än spel som nådde 165 miljarder, en ökning med 13%. De generella genrerna som följer med denna trend inkluderar ridsimulering, hypercasual simulering och videospelsimuleringsaktiviteter. Appnedladdningarna drevs av proprietära låneappar (ökning med 81%), köp nu, betala senare-appar (ökning med 47%), kupong- och belöningsappar (ökning med 27%) och fond- och utgiftsspårare (ökning med 19%).
Utöver det faktum att barn, både typer av kryptohandels- och investeringsappar, såg sina appnedladdningar minska med 55% jämfört med föregående år.
Hela dokumentet fördjupar sig i andra mobiltrender under 2022, inklusive betydelsefulla sektorer som finans, detaljhandel, sociala medier, video, mat och dryck, resor, fitness och fitness/aktiviteter med mera. Generation Z:s egenskaper lyfts fram på ett organiserat sätt, såsom deras engagemang för videor, persongenererat innehåll, mindfulness-appar och deras hobby med appar för att hitta vänner som Yubo, Hoop och Bumble (som har en funktion för att hitta vänner).
Facts.Ai avslöjade också de korrekta apparna för 12-månadersperioden sett till nedladdningar, köparutgifter och månatliga aktiva användare.
Vid årets slut hade TikTok blivit den främsta appen för nedladdningar och köp, men Facebook hade blivit en utmanare tack vare sitt växande antal aktiva användare månad efter månad.
2022 bjuder på en liten vändning, då Instagram gick om TikTok på första plats i nedladdningar; dock förblev förstaplatsen i de andra två kategorierna densamma. Och även om mycket har sagts om Metas nedgång i år, skyddar deras appar fortfarande sina användare genom aktiva användare – Facebook, WhatsApp, Instagram och Messenger ockuperar de fyra eftertraktade platserna på listan med hjälp av månatliga aktiva användare. .
Video- och dejtingappar fortsätter att attrahera mest intäkter, där Tinder och Disney+ fortfarande rankas högt, efter TikTok – som också har blivit den främsta sociala appen sett till konsumentutgifter. Rapporten noterade att TikTok även i år blev den näst högsta appen utanför videospel, med 144 000 dollar i kundutgifter totalt sett – den mest effektiva Tinder har uppnått högre intäkter. I år nådde TikTok toppen med över 144 000 dollar i kundutgifter.
Det appbaserade finanssystemet saktade ner för första gången 2022, med kundernas utgifter som sjönk från 21 Q3 till 167 miljarder USD, enligt Sarah Perez tidigare inlägg på TechCrunch.