{"id":879,"date":"2023-01-14T16:21:26","date_gmt":"2023-01-14T19:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/noticias-gerais.online\/?p=879"},"modified":"2023-02-21T23:33:15","modified_gmt":"2023-02-22T02:33:15","slug":"o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes\/","title":{"rendered":"Uygulama tabanl\u0131 ekonomik sistem 2022&#039;de ilk kez yava\u015flad\u0131 ve al\u0131\u015fveri\u015f harcamalar\u0131 2. \u00e7eyrekten 4. \u00e7eyre\u011fe kadar 167 milyar dolara d\u00fc\u015ft\u00fc."},"content":{"rendered":"<p><span>Uygulama ekosistemindeki s\u00fcrekli b\u00fcy\u00fcme nihayet ge\u00e7en y\u0131l durdu. Kurumsal mobil analiz \u015firketi records.ai&#039;nin (eski ad\u0131yla App Annie) uygulama ekonomik sistemine ili\u015fkin y\u0131ll\u0131k de\u011ferlendirmesi, t\u00fcketicilerin mobil uygulamalara yapt\u0131\u011f\u0131 harcamalar\u0131n, bir \u00f6nceki y\u0131la g\u00f6re 191 trilyon dolarl\u0131k bir art\u0131\u015f\u0131n ard\u0131ndan, 2022&#039;de ilk kez d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc ortaya koydu. Rapora g\u00f6re, t\u00fcketici harcamalar\u0131 2022&#039;de 21 trilyon dolar azalarak 167 milyar ABD dolar\u0131na ula\u015ft\u0131. Bu arada, indirmeler bir \u00f6nceki y\u0131la g\u00f6re 111 trilyon dolar artarak 255 milyara ula\u015f\u0131rken, yaln\u0131zca Android uygulamalar\u0131nda ge\u00e7irilen saatler 91 trilyon dolar artarak 4,1 trilyona ula\u015ft\u0131.<\/span><\/p>\n<p><span>\u015eirketin y\u0131ll\u0131k &quot;Mobilin Durumu&quot; raporunda yer alan yeni de\u011ferlendirme, \u00c7in&#039;deki \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc taraf Android uygulama ma\u011fazalar\u0131 da dahil olmak \u00fczere t\u00fcm uygulama ma\u011fazalar\u0131ndaki t\u00fcketici harcamalar\u0131yla tutarl\u0131. Bu durum, daha \u00f6nce her y\u0131l bir \u00f6nceki y\u0131la g\u00f6re daha fazla gelir elde eden, h\u0131zla b\u00fcy\u00fcyen bir sekt\u00f6r olan mobil uygulamalar \u00fczerindeki ekonomik sistemin gerilemesinin etkisini g\u00f6steriyor.<\/span><\/p>\n<p><span>\u201cAi CEO&#039;su Theodore Krantz, \u015firketin yeni bulgular\u0131yla ilgili yapt\u0131\u011f\u0131 a\u00e7\u0131klamada, &quot;\u0130lk defa makroekonomik fakt\u00f6rler h\u00fccresel harcamalardaki b\u00fcy\u00fcmeyi yava\u015flat\u0131yor&quot; dedi. &quot;M\u00fc\u015fteri harcamalar\u0131 azal\u0131rken, h\u00fccresel talep ideal seviyede seyrediyor&quot; diye ekledi.<\/span><\/p>\n<p><span>\u00d6nceki y\u0131llarda mobil oyunlar, uygulamalar \u00fczerinden yap\u0131lan m\u00fc\u015fteri harcamalar\u0131nda b\u00fcy\u00fck bir pay yaratm\u0131\u015ft\u0131; ancak abonelikler, \u00e7evrimi\u00e7i olmayan oyun uygulamalar\u0131ndan gelir elde etmenin daha yayg\u0131n bir yolu haline geldik\u00e7e, bu fark darald\u0131.<\/span><\/p>\n<p><span>Information.Ai&#039;nin bulgular\u0131na g\u00f6re, piyasaya s\u00fcr\u00fcld\u00fcklerinde, \u00e7evrimi\u00e7i olmayan oyun uygulamalar\u0131, ekonomik durgunluk d\u00f6neminde daha diren\u00e7li olduklar\u0131n\u0131 kan\u0131tlad\u0131; bunun nedeni belki de t\u00fcketicilerin uygulamalar\u0131 video oyunlar\u0131ndan daha temel olarak g\u00f6rmeleridir. 2022&#039;de video oyunlar\u0131na yap\u0131lan harcamalar ,3 trilyon azalarak 110 milyar ABD dolar\u0131na d\u00fc\u015ferken, video oyunu d\u0131\u015f\u0131ndaki uygulamalara yap\u0131lan harcamalar ,3 trilyon artarak 58 milyar ABD dolar\u0131na ula\u015ft\u0131; bu art\u0131\u015f\u0131n itici g\u00fcc\u00fc ise yay\u0131n abonelikleri, fl\u00f6rt uygulamalar\u0131 ve k\u0131sa video uygulamalar\u0131 oldu.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Video oyunlar\u0131n\u0131n ekonomik iklim \u00fczerindeki orant\u0131s\u0131z etkisini g\u00f6steren bir di\u011fer bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131 da, 2022 y\u0131l\u0131nda ka\u00e7 oyunun 10 milyon ABD dolar\u0131, 100 milyon ABD dolar\u0131 veya 1 milyar ABD dolar\u0131 gelirini a\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6zlemlemektir. Bu y\u0131l, bu kategorilerin her birindeki oyun say\u0131s\u0131 s\u0131ras\u0131yla 11.000, 41.000 ve 33.000 azald\u0131.<\/span><\/p>\n<p><span>Toplamda, 2022 y\u0131l\u0131nda 1.419 uygulama ve oyun y\u0131ll\u0131k 10 milyonu, 224 uygulama 100 milyonu a\u015farken, sadece 10 uygulama 1 milyar\u0131 ge\u00e7ti.<\/span><\/p>\n<p><span>Statistics.ai raporuna g\u00f6re, Apple Sal\u0131 g\u00fcn\u00fc kendi 2022 uygulama ma\u011fazas\u0131 metriklerini yay\u0131nlad\u0131 ve bu metrikler, uygulaman\u0131n ba\u015flang\u0131c\u0131ndan bu yana geli\u015ftiricilere \u00f6denen 320 milyar dolarl\u0131k fonu ortaya koydu. Baz\u0131 d\u00fc\u015f\u00fck rakamlar, al\u0131c\u0131 harcamalar\u0131n\u0131n da platformda azalm\u0131\u015f olabilece\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcnd\u00fcrse de, uygulama geli\u015ftiricilerinin genel olarak Apple&#039;a gelen uygulama sat\u0131n al\u0131mlar\u0131 i\u00e7in 301 milyon dolarl\u0131k bir \u00fccret \u00f6dememesi nedeniyle do\u011fru rakamlar elde etmek m\u00fcmk\u00fcn de\u011fil. Baz\u0131 ba\u011f\u0131ms\u0131z geli\u015ftiriciler de Apple&#039;dan k\u00fc\u00e7\u00fck i\u015fletme fiyat indirimi almaya hak kazanm\u0131\u015f olabilir. Ek olarak, Apple, medya eri\u015fimi olan ve baz\u0131 haber yay\u0131nc\u0131lar\u0131 (Google gibi) arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla \u00e7al\u0131\u015fan kullan\u0131c\u0131lar i\u00e7in \u00e7e\u015fitli \u00fccret yap\u0131lar\u0131 sunmaktad\u0131r.<\/span><\/p>\n<p><span>Records.Ai raporu, m\u00fc\u015fteri harcamalar\u0131n\u0131n 2022&#039;de do\u011fal olarak artt\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6sterse de, uygulama finans sisteminin farkl\u0131 alanlar\u0131nda da bir patlama ya\u015fand\u0131. \u00d6rne\u011fin, kullan\u0131c\u0131 ba\u015f\u0131na g\u00fcnl\u00fck harcanan s\u00fcre, bir \u00f6nceki y\u0131la g\u00f6re m\u00fctevaz\u0131 31 saatten, \u00f6nemli mobil pazarlarda g\u00fcnde 5 saate (veya uyan\u0131k kal\u0131nan her g\u00fcn\u00fcn 1\/3&#039;\u00fcne) ula\u015ft\u0131.<\/span><\/p>\n<p><span>Analiz edilen on uygun pazar aras\u0131nda, Endonezya, Brezilya, Suudi Arabistan, Singapur ve G\u00fcney Kore de dahil olmak \u00fczere bir\u00e7o\u011fu g\u00fcnde 5 saati a\u015fan s\u00fcreye sahipti. Bu arada, ekran ba\u015f\u0131nda ge\u00e7irilen s\u00fcre d\u00f6rt y\u0131l i\u00e7inde en h\u0131zl\u0131 art\u0131\u015f\u0131 Suudi Arabistan&#039;da 681, 671 ve 621 saat ile Avustralya&#039;da 30 dakika, Singapur&#039;da ise 30 dakika olarak kaydetti.<\/span><\/p>\n<p><span>Kullan\u0131c\u0131lar zamanlar\u0131n\u0131n \u00e7o\u011funu, telefonlar\u0131nda ge\u00e7irdikleri s\u00fcrenin yar\u0131s\u0131n\u0131 olu\u015fturan 3 uygulama kategorisinde ge\u00e7iriyorlar: Sosyal medya\/s\u00f6zl\u00fc ileti\u015fim (toplam s\u00fcrenin ,51&#039;i); e\u011flence\/k\u0131sa video (toplam s\u00fcrenin ,1&#039;i); ve e\u011flence\/video payla\u015f\u0131m\u0131 (toplam s\u00fcrenin ,71&#039;i).<\/span><\/p>\n<p><span>\u0130lk kategori olan Sosyal Medya\/\u0130leti\u015fim, WeChat, WhatsApp, Facebook, Messenger, Telegram, LINE ve Discord&#039;u i\u00e7erirken, e\u011flenceli ve k\u0131sa video dersleri kategorisinde TikTok&#039;un yan\u0131 s\u0131ra Kwai, Vido Video, Baidu Haokan ve Snack Video&#039;yu bulacaks\u0131n\u0131z. Son kategori olan bo\u015f zaman ve video payla\u015f\u0131m\u0131 ise YouTube, YouTube Kids ve Bilibili gibi uzun formatl\u0131 videolar\u0131 i\u00e7erir.<\/span><\/p>\n<p><span>Mobil reklam harcamalar\u0131 da y\u0131ll\u0131k bazda 1 artarak 2022&#039;de 336 milyar ABD dolar\u0131na ula\u015ft\u0131; ancak Information.Ai, bu b\u00fcy\u00fcmenin finansal zorluklar kar\u015f\u0131s\u0131nda yava\u015flayaca\u011f\u0131 konusunda uyar\u0131yor. Sosyal medya sistemlerinin gerilemesiyle birlikte TikTok ve YouTube gibi k\u0131sa video uygulamalar\u0131n\u0131n bu reklam harcamalar\u0131n\u0131n b\u00fcy\u00fck bir k\u0131sm\u0131n\u0131 t\u00fcketmesi bekleniyor.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>2022 y\u0131l\u0131nda indirmeler de artt\u0131; video oyun indirmelerinde y\u0131ll\u0131k &#039;lik bir art\u0131\u015fla 90 milyara, oyun d\u0131\u015f\u0131 uygulama indirmelerinde ise 1&#039;lik bir art\u0131\u015fla 165 milyara ula\u015f\u0131ld\u0131. Bu trende e\u015flik eden genel t\u00fcrler aras\u0131nda S\u00fcr\u00fc\u015f Sim\u00fclasyonu, Hiper g\u00fcndelik Sim\u00fclasyon ve Video Oyun Sim\u00fclasyonu Aktiviteleri yer al\u0131yor. Uygulama indirmeleri, \u00f6zel kredi uygulamalar\u0131 (,1 art\u0131\u015f), \u015fimdi al, sonra \u00f6de uygulamalar\u0131 (,1 art\u0131\u015f), kupon ve \u00f6d\u00fcl uygulamalar\u0131 (,1 art\u0131\u015f) ve fon ve gider takip uygulamalar\u0131 (,1 art\u0131\u015f) taraf\u0131ndan y\u00f6nlendirildi.<\/span><\/p>\n<p><span>\u00c7ocuklara y\u00f6nelik kripto para al\u0131m sat\u0131m ve yat\u0131r\u0131m uygulamalar\u0131n\u0131n her iki s\u0131n\u0131f\u0131nda da uygulama indirmelerinin y\u0131ll\u0131k bazda 551.300 TL d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fc ger\u00e7e\u011fine ek olarak,.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Belgenin tamam\u0131, finans, perakende, sosyal medya, video, yiyecek ve i\u00e7ecek, seyahat, fitness ve fitness\/aktiviteler gibi etkili sekt\u00f6rler de dahil olmak \u00fczere 2022&#039;deki di\u011fer mobil trendlere daha derinlemesine de\u011finiyor. Z ku\u015fa\u011f\u0131n\u0131n \u00f6zellikleri, videolara olan ba\u011fl\u0131l\u0131klar\u0131, insanlar taraf\u0131ndan olu\u015fturulan i\u00e7erik, fark\u0131ndal\u0131k uygulamalar\u0131 ve Yubo, Hoop ve Bumble (arkada\u015f bulma \u00f6zelli\u011fi de bulunan) gibi arkada\u015f bulma uygulamalar\u0131na olan ilgileri gibi unsurlar d\u00fczenli bir \u015fekilde vurgulan\u0131yor.<\/span><\/p>\n<p><span>Facts.Ai ayr\u0131ca indirme say\u0131lar\u0131, t\u00fcketici harcamalar\u0131 ve ayl\u0131k aktif kullan\u0131c\u0131 say\u0131lar\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan y\u0131l\u0131n en iyi uygulamalar\u0131n\u0131 da a\u00e7\u0131klad\u0131.<\/span><\/p>\n<p><span>Y\u0131l sonuna do\u011fru TikTok, indirme ve sat\u0131n alma a\u00e7\u0131s\u0131ndan en \u00fcst s\u0131rada yer alan uygulama haline gelmi\u015fti, ancak Facebook da her ay artan aktif kullan\u0131c\u0131 say\u0131s\u0131 sayesinde g\u00fc\u00e7l\u00fc bir rakip olmu\u015ftu.<\/span><\/p>\n<p><span>2022, Instagram&#039;\u0131n indirme say\u0131s\u0131nda TikTok&#039;u ge\u00e7erek birinci s\u0131raya y\u00fckselmesiyle k\u00fc\u00e7\u00fck bir de\u011fi\u015fiklik getirdi; ancak di\u011fer iki kategorideki birincilik ayn\u0131 kald\u0131. Ve bu y\u0131l Meta&#039;n\u0131n d\u00fc\u015f\u00fc\u015f\u00fc hakk\u0131nda \u00e7ok \u015fey s\u00f6ylenmi\u015f olsa da, uygulamalar\u0131 hala aktif kullan\u0131c\u0131lar sayesinde kullan\u0131c\u0131lar\u0131n\u0131 koruyor \u2013 Facebook, WhatsApp, Instagram ve Messenger, ayl\u0131k aktif kullan\u0131c\u0131lar sayesinde listenin en \u00e7ok aranan d\u00f6rt s\u0131ras\u0131n\u0131 i\u015fgal ediyor. .<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Video ve fl\u00f6rt uygulamalar\u0131 en \u00e7ok gelir getiren uygulamalar olmaya devam ediyor; Tinder ve Disney+, TikTok&#039;un gerisinde kalarak \u00fcst s\u0131ralarda yer al\u0131yor. TikTok ayr\u0131ca t\u00fcketici harcamalar\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan da en \u00fcst sosyal uygulama haline geldi. Raporda, TikTok&#039;un bu y\u0131l 1,5 milyar dolar\u0131n \u00fczerinde toplam m\u00fc\u015fteri harcamas\u0131yla video oyunu d\u0131\u015f\u0131ndaki uygulamalar aras\u0131nda ikinci en y\u00fcksek geliri elde etti\u011fi belirtildi. TikTok, bu y\u0131l 1,5 milyar dolar\u0131n \u00fczerinde m\u00fc\u015fteri harcamas\u0131yla en y\u00fcksek gelir rakam\u0131na ula\u015ft\u0131.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Sarah Perez&#039;in TechCrunch&#039;taki \u00f6nceki yaz\u0131s\u0131na g\u00f6re, uygulama tabanl\u0131 finans sistemi 2022&#039;de ilk kez yava\u015flad\u0131 ve m\u00fc\u015fteri harcamalar\u0131 2021&#039;in \u00fc\u00e7\u00fcnc\u00fc \u00e7eyre\u011finden 167 milyar ABD dolar\u0131na d\u00fc\u015ft\u00fc.<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O boom cont\u00ednuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado.&nbsp;Uma avalia\u00e7\u00e3o anual do sistema econ\u00f4mico de aplicativos por registros corporativos de an\u00e1lise de celular. Ai (anteriormente App Annie) descobriu que os gastos do consumidor em aplicativos m\u00f3veis ca\u00edram pela primeira vez em 2022, depois de ver um aumento de 19% ano a ano [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":907,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-879","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-economia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=879"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/907"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/tr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}