{"id":879,"date":"2023-01-14T16:21:26","date_gmt":"2023-01-14T19:21:26","guid":{"rendered":"https:\/\/noticias-gerais.online\/?p=879"},"modified":"2023-02-21T23:33:15","modified_gmt":"2023-02-22T02:33:15","slug":"o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/o-sistema-economico-de-aplicativos-desacelerou-pela-primeira-vez-em-2022-com-o-gasto-do-comprador-caindo-2-para-us-167-bilhoes\/","title":{"rendered":"O sistema econ\u00f4mico de aplicativos desacelerou pela primeira vez em 2022, com o gasto do comprador caindo 2% para US $ 167 bilh\u00f5es"},"content":{"rendered":"<p><span>O boom cont\u00ednuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado.&nbsp;Uma avalia\u00e7\u00e3o anual do sistema econ\u00f4mico de aplicativos por registros corporativos de an\u00e1lise de celular. Ai (anteriormente App Annie) descobriu que os gastos do consumidor em aplicativos m\u00f3veis ca\u00edram pela primeira vez em 2022, depois de ver um aumento de 19% ano a ano no ano anterior.&nbsp;Os gastos do consumidor ca\u00edram em 2% em 2022, afirmou o relat\u00f3rio, atingindo US$ 167 bilh\u00f5es.&nbsp;Enquanto isso, os downloads cresceram 11% em 12 meses a mais de 12 meses, para 255 bilh\u00f5es, enquanto as horas gastas apenas em aplicativos Android cresceram 9%, chegando a 4,1 trilh\u00f5es.<\/span><\/p>\n<p><span>A nova avalia\u00e7\u00e3o, encontrada no relat\u00f3rio anual \u201cEstado do celular\u201d da empresa, est\u00e1 de acordo com os gastos do consumidor em todas as lojas de aplicativos, incluindo lojas de aplicativos Android de terceiros na China.&nbsp;Isso mostra o efeito de um sistema econ\u00f4mico em baixa sobre o que, anteriormente, geralmente era um neg\u00f3cio em expans\u00e3o, onde todos os anos notava aplicativos arrecadando mais dinheiro do que no ano anterior.<\/span><\/p>\n<p><span>\u201cPela primeira vez, os elementos macroecon\u00f4micos est\u00e3o diminuindo o crescimento no gasto celular\u201d, afirmou o CEO da Ai, Theodore Krantz, em um an\u00fancio sobre as novas descobertas da empresa.&nbsp;\u201co gasto do cliente est\u00e1 diminuindo, enquanto a demanda por celular \u00e9 a m\u00e9dia de ouro\u201d, acrescentou.<\/span><\/p>\n<p><span>Nos anos anteriores, os jogos para celular geraram uma enorme quantidade de gastos de clientes em aplicativos, mas \u00e0 medida que as assinaturas se tornaram uma forma mais comum de gerar receita com aplicativos de jogos n\u00e3o online, essa lacuna diminuiu.<\/span><\/p>\n<p><span>Como foi lan\u00e7ado, os aplicativos de jogos n\u00e3o on-line provaram ser mais resistentes em um sistema econ\u00f4mico em baixa, descobriu a Information.Ai, talvez porque os compradores veem os aplicativos como mais elementares do que os videogames.&nbsp;Em 2022, os gastos com videogames ca\u00edram 5%, para US$ 110 bilh\u00f5es, enquanto os gastos com aplicativos que n\u00e3o s\u00e3o de videogame aumentaram 6%, para US$ 58 bilh\u00f5es &#8211; este \u00faltimo, impulsionado por assinaturas de streaming, aplicativos de relacionamento e aplicativos de v\u00eddeo curtos.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Outra perspectiva que demonstra o efeito desproporcional sobre o clima econ\u00f4mico dos videogames \u00e9 observar quantos jogos em 2022 ultrapassaram US $ 10 milh\u00f5es, US $ 100 milh\u00f5es ou US $ 1 bilh\u00e3o em receitas.&nbsp;Neste ano, o n\u00famero de jogos em cada uma dessas classes caiu com a ajuda de 1%, 4% e 33%, respectivamente.<\/span><\/p>\n<p><span>No total, 1.419 aplicativos e jogos ultrapassaram US$ 10 milh\u00f5es anualmente em 2022, 224 ultrapassaram US$ 100 milh\u00f5es e apenas 10 ultrapassaram US$ 1 bilh\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span>De acordo com o relat\u00f3rio de estat\u00edsticas.Ai, a Apple lan\u00e7ou na ter\u00e7a-feira suas pr\u00f3prias m\u00e9tricas de loja de aplicativos de 2022, que divulgou uma lista de US $ 320 bilh\u00f5es em fundos pagos a construtores desde a funda\u00e7\u00e3o do aplicativo.&nbsp;Embora algumas contas mais baixas sugerissem que os gastos do comprador tamb\u00e9m podem ter diminu\u00eddo em sua plataforma, n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel obter n\u00fameros reais porque os desenvolvedores de aplicativos, como um bando, n\u00e3o pagam \u00e0 Apple uma taxa de 30% sobre a entrada. compras de aplicativos.&nbsp;Alguns construtores independentes tamb\u00e9m podem ter se qualificado para um corte de pre\u00e7o para pequenas empresas da Apple.&nbsp;Al\u00e9m disso, a Apple oferece v\u00e1rias constru\u00e7\u00f5es de taxas para aplicativos com acesso \u00e0 m\u00eddia e usu\u00e1rios executados por meio de alguns editores de not\u00edcias (como o Google).<\/span><\/p>\n<p><span>Embora o relat\u00f3rio da Records.Ai mostre que os gastos do cliente naturalmente tiveram um sucesso em 2022, diferentes \u00e1reas do sistema financeiro de aplicativos notaram um boom, incluindo o tempo di\u00e1rio gasto por usu\u00e1rio, que cresceu modestos 3% 12 meses a 12 meses para atingir 5 horas por dia nos principais mercados m\u00f3veis &#8211; ou at\u00e9 1\/3 de cada dia acordado, observa a empresa.<\/span><\/p>\n<p><span>entre os dez mercados adequados analisados, v\u00e1rios superaram 5 horas por dia, incluindo Indon\u00e9sia, Brasil, Ar\u00e1bia Saudita, Cingapura e Cor\u00e9ia do Sul.&nbsp;Enquanto isso, o tempo gasto cresceu mais r\u00e1pido em quatro anos na Ar\u00e1bia Saudita, Austr\u00e1lia e Cingapura em 68%, 67% e 62%, respectivamente.<\/span><\/p>\n<p><span>os patronos tendem a passar a maior parte do tempo em 3 categorias de aplicativos, que representam metade do tempo gasto no celular: M\u00eddia social\/troca verbal (19,5% do tempo total);&nbsp;lazer\/v\u00eddeo breve (17% do tempo total);&nbsp;e Lazer\/Partilha de V\u00eddeo (12,7% do tempo total).<\/span><\/p>\n<p><span>a primeira categoria &#8211; M\u00eddia social\/comunica\u00e7\u00e3o &#8211; cont\u00e9m WeChat, WhatsApp, fb, Messenger, Telegram, LINE e Discord, enquanto a divertida e breve aula de v\u00eddeo \u00e9 onde voc\u00ea encontrar\u00e1 TikTok, bem como Kwai, Vido Video, Baidu Haokan, e v\u00eddeo lanche.&nbsp;A categoria final de lazer e compartilhamento de v\u00eddeo inclui v\u00eddeos de formato longo como YouTube, YouTube kids e bilibili.<\/span><\/p>\n<p><span>Os gastos com publicidade m\u00f3vel tamb\u00e9m cresceram 14% ano a ano, atingindo US $ 336 bilh\u00f5es em 2022, embora a Information.Ai alerte que esse boom diminuir\u00e1 diante dos ventos financeiros contr\u00e1rios.&nbsp;Prev\u00ea-se que aplicativos de v\u00eddeo curtos, como TikTok e YouTube, pressionem grande parte desse gasto com an\u00fancios \u00e0 medida que os sistemas de redes sociais diminuem.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span>Os downloads tamb\u00e9m aumentaram em 2022, incluindo um aumento de 8% ano a ano nas instala\u00e7\u00f5es de videogames para atingir 90 bilh\u00f5es, e downloads n\u00e3o relacionados a jogos atingindo 165 bilh\u00f5es, um aumento de 13%.&nbsp;Os g\u00eaneros gerais que acompanham essa tend\u00eancia abrangem Simula\u00e7\u00e3o de equita\u00e7\u00e3o, Simula\u00e7\u00e3o hipercasual e Atividades de simula\u00e7\u00e3o em videogames.&nbsp;Os downloads de aplicativos foram impulsionados por aplicativos de empr\u00e9stimos pr\u00f3prios (aumento de 81%), aplicativos de compra agora, pague depois (aumento de 47%), aplicativo de cupons e recompensas (aumento de 27%) e rastreadores de fundos e despesas (aumento de 19%).<\/span><\/p>\n<p><span>al\u00e9m do fato de que as crian\u00e7as, ambas as classes de aplicativos de negocia\u00e7\u00e3o e investimento em criptografia, viram seus downloads de aplicativos ca\u00edrem 55% ano a ano.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>o documento completo mergulha mais fundo em outras tend\u00eancias m\u00f3veis em 2022, incluindo setores de impacto como finan\u00e7as, varejo, social, v\u00eddeo, comida e bebida, viagens, fitness e fitness\/atividades e muito mais.&nbsp;As caracter\u00edsticas da Gera\u00e7\u00e3o Z s\u00e3o destacadas de maneira organizada, como seu compromisso com v\u00eddeos, conte\u00fado gerado por pessoas, aplicativos de aten\u00e7\u00e3o plena e seu hobby em aplicativos de localiza\u00e7\u00e3o de amigos como Yubo, Hoop e Bumble (que tem um recurso de descoberta de amigos).<\/span><\/p>\n<p><span>fatos.Ai tamb\u00e9m revelou os aplicativos corretos dos 12 meses em downloads, gastos do comprador e usu\u00e1rios ativos mensais.<\/span><\/p>\n<p><span>No final do ano, o TikTok tornou-se o melhor aplicativo para downloads e compras, mas o fb tornou-se adequado com a ajuda de clientes ativos m\u00eas a m\u00eas.<\/span><\/p>\n<p><span>2022 traz uma pequena reviravolta, j\u00e1 que o Instagram superou o TikTok para o primeiro lugar em downloads, no entanto, o n\u00famero 1 das outras duas classes permaneceu o mesmo.&nbsp;E embora muito se tenha falado sobre a queda do Meta neste ano, seus aplicativos ainda protegem seus usu\u00e1rios por meio de usu\u00e1rios ativos &#8211; fb, WhatsApp, Instagram e Messenger ocupam os quatro lugares desej\u00e1veis \u200b\u200bna lista com a ajuda de ativos mensais .<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>Os aplicativos de v\u00eddeo e namoro continuam a atrair a maior receita, com o Tinder e o Disney + ainda bem classificados, atr\u00e1s do TikTok &#8211; que tamb\u00e9m se tornou o aplicativo social exato em termos de gastos do consumidor.&nbsp;O relat\u00f3rio observou que o TikTok tamb\u00e9m este ano se tornou o segundo aplicativo n\u00e3o relacionado a videogames, com corretamente US $ 6 bilh\u00f5es em gastos de clientes de todos os tempos &#8211; o Tinder mais eficaz obteve receitas mais altas.&nbsp;Neste ano, o TikTok atingiu o ponto certo com mais de US $ 3 bilh\u00f5es em gastos com clientes.<\/span><\/p>\n<p class=\"wp-caption-text\">\n<p><span>O sistema financeiro de aplicativos desacelerou pela primeira vez em 2022, com o gasto do cliente caindo 2%, para US $ 167 bilh\u00f5es, usando Sarah Perez no in\u00edcio postado no TechCrunch<\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O boom cont\u00ednuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado.&nbsp;Uma avalia\u00e7\u00e3o anual do sistema econ\u00f4mico de aplicativos por registros corporativos de an\u00e1lise de celular. Ai (anteriormente App Annie) descobriu que os gastos do consumidor em aplicativos m\u00f3veis ca\u00edram pela primeira vez em 2022, depois de ver um aumento de 19% ano a ano [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":8,"featured_media":907,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[14],"tags":[],"class_list":["post-879","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-economia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=879"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/879\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/wp-json\/wp\/v2\/media\/907"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=879"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=879"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/noticias-gerais.online\/uk\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=879"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}