O sistema econômico de aplicativos desacelerou pela primeira vez em 2022, com o gasto do comprador caindo 2% para US $ 167 bilhões

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O boom contínuo do ecossistema de aplicativos finalmente caiu no ano passado. Uma avaliação anual do sistema econômico de aplicativos por registros corporativos de análise de celular. Ai (anteriormente App Annie) descobriu que os gastos do consumidor em aplicativos móveis caíram pela primeira vez em 2022, depois de ver um aumento de 19% ano a ano no ano anterior. Os gastos do consumidor caíram em 2% em 2022, afirmou o relatório, atingindo US$ 167 bilhões. Enquanto isso, os downloads cresceram 11% em 12 meses a mais de 12 meses, para 255 bilhões, enquanto as horas gastas apenas em aplicativos Android cresceram 9%, chegando a 4,1 trilhões.

A nova avaliação, encontrada no relatório anual “Estado do celular” da empresa, está de acordo com os gastos do consumidor em todas as lojas de aplicativos, incluindo lojas de aplicativos Android de terceiros na China. Isso mostra o efeito de um sistema econômico em baixa sobre o que, anteriormente, geralmente era um negócio em expansão, onde todos os anos notava aplicativos arrecadando mais dinheiro do que no ano anterior.

“Pela primeira vez, os elementos macroeconômicos estão diminuindo o crescimento no gasto celular”, afirmou o CEO da Ai, Theodore Krantz, em um anúncio sobre as novas descobertas da empresa. “o gasto do cliente está diminuindo, enquanto a demanda por celular é a média de ouro”, acrescentou.

Nos anos anteriores, os jogos para celular geraram uma enorme quantidade de gastos de clientes em aplicativos, mas à medida que as assinaturas se tornaram uma forma mais comum de gerar receita com aplicativos de jogos não online, essa lacuna diminuiu.

Como foi lançado, os aplicativos de jogos não on-line provaram ser mais resistentes em um sistema econômico em baixa, descobriu a Information.Ai, talvez porque os compradores veem os aplicativos como mais elementares do que os videogames. Em 2022, os gastos com videogames caíram 5%, para US$ 110 bilhões, enquanto os gastos com aplicativos que não são de videogame aumentaram 6%, para US$ 58 bilhões – este último, impulsionado por assinaturas de streaming, aplicativos de relacionamento e aplicativos de vídeo curtos.

Outra perspectiva que demonstra o efeito desproporcional sobre o clima econômico dos videogames é observar quantos jogos em 2022 ultrapassaram US $ 10 milhões, US $ 100 milhões ou US $ 1 bilhão em receitas. Neste ano, o número de jogos em cada uma dessas classes caiu com a ajuda de 1%, 4% e 33%, respectivamente.

No total, 1.419 aplicativos e jogos ultrapassaram US$ 10 milhões anualmente em 2022, 224 ultrapassaram US$ 100 milhões e apenas 10 ultrapassaram US$ 1 bilhão.

De acordo com o relatório de estatísticas.Ai, a Apple lançou na terça-feira suas próprias métricas de loja de aplicativos de 2022, que divulgou uma lista de US $ 320 bilhões em fundos pagos a construtores desde a fundação do aplicativo. Embora algumas contas mais baixas sugerissem que os gastos do comprador também podem ter diminuído em sua plataforma, não é possível obter números reais porque os desenvolvedores de aplicativos, como um bando, não pagam à Apple uma taxa de 30% sobre a entrada. compras de aplicativos. Alguns construtores independentes também podem ter se qualificado para um corte de preço para pequenas empresas da Apple. Além disso, a Apple oferece várias construções de taxas para aplicativos com acesso à mídia e usuários executados por meio de alguns editores de notícias (como o Google).

Embora o relatório da Records.Ai mostre que os gastos do cliente naturalmente tiveram um sucesso em 2022, diferentes áreas do sistema financeiro de aplicativos notaram um boom, incluindo o tempo diário gasto por usuário, que cresceu modestos 3% 12 meses a 12 meses para atingir 5 horas por dia nos principais mercados móveis – ou até 1/3 de cada dia acordado, observa a empresa.

entre os dez mercados adequados analisados, vários superaram 5 horas por dia, incluindo Indonésia, Brasil, Arábia Saudita, Cingapura e Coréia do Sul. Enquanto isso, o tempo gasto cresceu mais rápido em quatro anos na Arábia Saudita, Austrália e Cingapura em 68%, 67% e 62%, respectivamente.

os patronos tendem a passar a maior parte do tempo em 3 categorias de aplicativos, que representam metade do tempo gasto no celular: Mídia social/troca verbal (19,5% do tempo total); lazer/vídeo breve (17% do tempo total); e Lazer/Partilha de Vídeo (12,7% do tempo total).

a primeira categoria – Mídia social/comunicação – contém WeChat, WhatsApp, fb, Messenger, Telegram, LINE e Discord, enquanto a divertida e breve aula de vídeo é onde você encontrará TikTok, bem como Kwai, Vido Video, Baidu Haokan, e vídeo lanche. A categoria final de lazer e compartilhamento de vídeo inclui vídeos de formato longo como YouTube, YouTube kids e bilibili.

Os gastos com publicidade móvel também cresceram 14% ano a ano, atingindo US $ 336 bilhões em 2022, embora a Information.Ai alerte que esse boom diminuirá diante dos ventos financeiros contrários. Prevê-se que aplicativos de vídeo curtos, como TikTok e YouTube, pressionem grande parte desse gasto com anúncios à medida que os sistemas de redes sociais diminuem.

 

Os downloads também aumentaram em 2022, incluindo um aumento de 8% ano a ano nas instalações de videogames para atingir 90 bilhões, e downloads não relacionados a jogos atingindo 165 bilhões, um aumento de 13%. Os gêneros gerais que acompanham essa tendência abrangem Simulação de equitação, Simulação hipercasual e Atividades de simulação em videogames. Os downloads de aplicativos foram impulsionados por aplicativos de empréstimos próprios (aumento de 81%), aplicativos de compra agora, pague depois (aumento de 47%), aplicativo de cupons e recompensas (aumento de 27%) e rastreadores de fundos e despesas (aumento de 19%).

além do fato de que as crianças, ambas as classes de aplicativos de negociação e investimento em criptografia, viram seus downloads de aplicativos caírem 55% ano a ano.

o documento completo mergulha mais fundo em outras tendências móveis em 2022, incluindo setores de impacto como finanças, varejo, social, vídeo, comida e bebida, viagens, fitness e fitness/atividades e muito mais. As características da Geração Z são destacadas de maneira organizada, como seu compromisso com vídeos, conteúdo gerado por pessoas, aplicativos de atenção plena e seu hobby em aplicativos de localização de amigos como Yubo, Hoop e Bumble (que tem um recurso de descoberta de amigos).

fatos.Ai também revelou os aplicativos corretos dos 12 meses em downloads, gastos do comprador e usuários ativos mensais.

No final do ano, o TikTok tornou-se o melhor aplicativo para downloads e compras, mas o fb tornou-se adequado com a ajuda de clientes ativos mês a mês.

2022 traz uma pequena reviravolta, já que o Instagram superou o TikTok para o primeiro lugar em downloads, no entanto, o número 1 das outras duas classes permaneceu o mesmo. E embora muito se tenha falado sobre a queda do Meta neste ano, seus aplicativos ainda protegem seus usuários por meio de usuários ativos – fb, WhatsApp, Instagram e Messenger ocupam os quatro lugares desejáveis ​​na lista com a ajuda de ativos mensais .

Os aplicativos de vídeo e namoro continuam a atrair a maior receita, com o Tinder e o Disney + ainda bem classificados, atrás do TikTok – que também se tornou o aplicativo social exato em termos de gastos do consumidor. O relatório observou que o TikTok também este ano se tornou o segundo aplicativo não relacionado a videogames, com corretamente US $ 6 bilhões em gastos de clientes de todos os tempos – o Tinder mais eficaz obteve receitas mais altas. Neste ano, o TikTok atingiu o ponto certo com mais de US $ 3 bilhões em gastos com clientes.

O sistema financeiro de aplicativos desacelerou pela primeira vez em 2022, com o gasto do cliente caindo 2%, para US $ 167 bilhões, usando Sarah Perez no início postado no TechCrunch

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